不过他也不得不承认,这一局对面的打野玩儿的确实是好,和第二把的梦游完全不同。
从初期抓上开始,便展现出来了他的良好节奏。
在这一方面上,楚歌确实没有一个非常良好的抓节奏能力。
其实,楚歌抓节奏能力的理解,就基于在抓人、以及获得人头的上面。
毕竟有句话说的好:哪里有人头哪里就有节奏。
但事实上并非如此,人头确实是节奏点,但是节奏点不一定就完全是用人头来支撑。
一个专业的打野有着比较专业的对节奏的考量,小龙、先锋甚至是河蟹都会成为节奏,这是楚歌所无法比拟的。
“看来自己需要学习到的东西还有很多啊…”
楚歌的心中不由又多了几分感慨。
就在这时,离谱系统开始结算了。
前两把已经结算完毕,楚歌也没有去细看,而是直接看了最新一个结算画面。
【训练赛比赛结束!】
【赛后结算已开始!】
【基础奖励:死亡次数*2,奖励:2000系统资金】
【基础惩罚:击杀*2 助攻*1 惩罚:2100系统资金】
【实际扣除:100元】
【特殊奖励!】
【无特殊奖励。】
“嗯……”
“果然扣钱了啊!”
楚歌感慨。
倒也没多大的事儿,自己好几十万现在,也算是个小小的资产阶级,扣了这一百块钱,没啥太大的影响。
嗯……?
等下!
楚歌瞪大了眼睛,看着结算栏目。
不对啊!
这个账目不对啊!
死亡和击杀,是不是搞反了啊??
不应该是,死亡扣除两千,然后击杀得到两千资金吗?
虽然,这两者的互换,好像光从资金的总量来看,并没有太大的问题。
楚歌还没来得及多想,在系统中,便听到了另一种不一样的声音。
【离谱系统】:【宿主在打野位场次已大于1场比赛】
【打野位规则已开启!】
【超级英雄联盟系统】
【附属系统】:打野
【宿主姓名】:楚歌
【剩余场次】:2
【身份】:RPG战队首发队员
【抽奖次数】:0
【已开启栏目】:系统商城
【规则】:①.宿主在消耗打野位场次卡或万能位场次卡时,可以以打野的身份参加训练赛及比赛。
②.若宿主在训练赛中被击杀一次,将获得1k系统资金……(此处省略一万字)
③.若宿主在LDL职业联赛中被击杀一次,将获得1w系统资金……(此处省略十万字)
④.若宿主在LPL职业联赛中被击杀一次,将获得10w系统资金,若赢得一场比赛,将获得10W系统资金。若获得助攻,则扣除1w系统资金,若造成击杀,则扣除10w系统资金。
【以下规则暂未开启】……
【宿主已打入LPL职业联赛,获得奖励:死亡金牌*1、助攻金牌*1】
【助攻金牌:每场LPL比赛一个助攻,将无系统惩罚。】
【死亡金牌:每场LPL比赛第一次死亡时,将无系统奖励