这个人物设定是基于oba类游戏的数据模板来设计的,当然,经过一些改编也可以用于斗罗体系。
至于如何改变,那也是一门学问。我也是研究了很多年,才能够如此轻车熟路。
赤红秘法师远程刺客
生命值1480 法力值500
攻击范围60 攻击伤害87 每秒攻击次数10
榨取鲜血特质:
赤红秘法师使用心能震爆和赤红之箭对敌方英雄造成伤害05秒后,会在其脚下生成一滩半径125码的血迹,持续8秒。血迹每025秒对站在上面的敌人造成9点伤害,并使其减速10。血迹会提供半径15码的视野。附近6码内每有一滩血迹,就使赤红秘法师所有技能的施法或引导速度提高12。
鲜血穿梭d:
施法075秒后,传送到指定的血迹位置。cd20秒。
心能震爆q:
施法1秒后,对一名敌人造成360点伤害,对英雄使用时附加心能衰竭,使其造成的伤害降低10,持续4秒。对处于心能衰竭的目标使用只造成60的伤害。耗蓝40,cd9秒。
射程6码,一旦开始施法即使目标离开射程也可以成功施放
赤红之箭:
射出一支快速飞行95码的鲜血箭飞行速度和宽度参考克总链子,对第一个命中的敌方英雄造成240点伤害,并附加心能衰竭,使其造成的伤害降低10,持续4秒。命中后3秒内可再次激活,从目标的位置射出另一支赤红之箭,直到没有击中英雄或击中心能衰竭的英雄为止,并开始计算冷却。击中心能衰竭的英雄使伤害提高60,并无法再次激活。耗蓝60,cd11秒。
鲜血爆发e:
施法075秒后,引爆所有存在的血迹,对其半径25码内的所有敌人造成135点伤害,并在4秒内额外造成210点伤害。耗蓝80,cd16秒。
猩红颂歌r1:
引导最多7秒,每秒发出一次心能共鸣,对周围35码内的敌方英雄造成97点伤害,令其昏迷025秒并在其脚下生成一滩血迹。每次共鸣都会使下次共鸣的作用半径提高1码。引导期间可以使用鲜血穿梭。耗蓝100,cd90秒。
罪血判罚r2:
引导最多5秒,每05秒在所有敌方英雄的头顶制造一团心能,心能075秒后落下,对175码半径内的敌人造成110点伤害,并使其受到的治疗效果减少10,持续4秒,可叠加。对英雄造成伤害时在其脚下生成一滩血迹。耗蓝100,cd110秒。
1级
不详谐振q:
心能震爆也会对目标附近25码内的敌人造成60的伤害,但不会施加心能衰竭效果。也会引爆范围内的血迹。
渴求鲜血e特质:
血迹造成的伤害提高50,减速效果提高至20。
任务:使用鲜血爆发对敌方英雄造成直接伤害。
奖励:造成20次伤害后,血迹和鲜血爆发的半径提高20。
心能容器q:
对心能衰竭的英雄造成的伤害提高10,如果目标同时受到血迹或鲜血爆发的持续伤害影响,此加成提高至25,普通攻击额外受到300加成。
4级
汲取心能q:
心能衰竭对敌方英雄每秒造成13点伤害,并恢复相当于该伤害的150的生命值。
猩红护甲主动:
被动:站在血迹上时获得25点护甲,离开后护甲还会持续2秒。
主动:立即在自己脚下生成一滩血迹,该血迹只持续3秒。cd30秒。
融入罪恶d: