“早就耳闻红星游戏在内测新游了,今天要面世了吧!”
“好突然,早上醒来猛然一开屏,红星游戏出新游了。”
“这游戏创意挺稀罕啊,用各种属性的植物阻挡进攻的僵尸?”
“确实,很难想象,植物跟僵尸两种完全不搭界的事物,红星游戏当初是如何把二者联系到一起的。”
“各种植物造型吧,配上眼睛有点儿呆萌。”
“感觉是策略向游戏,有点儿向军事策略游戏里那种排兵布阵的意思,不像合金一落地就是撸枪撸到底的风格。”
“想问一下,游戏何时可以下载?自打通关了新地图,无聊的我只能从头开始二刷了。”
“”
一开始,很多玩家是冲着《合金弹头》累积下的口碑而来的,对红星厂新官宣的游戏抱有了很多期待,尤其是两大群体。
一类群体是数以千万计的合金玩家们,因为合金这一款高口碑的游戏出现,而爱上游戏的开发商,这即是品牌效应。
一类群体是李南池的粉丝们,对于这个“放个屁都是香”的娱乐年代,新款游戏的出现自然而然成为他们愿意氪金的对象。
而当他们点着链接进入到新游宣传页时,随着了解的深入,诸多玩家对于《植物大战僵尸》这款游戏的第一感觉就是:“脑回路有点儿大!”
这植物跟僵尸,怎么就vs在了一起?
此刻。
当红星游戏为这款新游开始动用大量宣传战线时,李南池就坐镇在三号仓库的红星游戏制作厂内。
在第一波宣传向玩家公布了《植物》将正式上线的消息后。
宣传没有停止。
新游即将面世的消息放出去半小时后,红星游戏对外公布一段游戏视频内容。
与一开始的游戏宣传是为了激发玩家兴趣不同,这是一段游戏正式画面。同时,红星游戏正式公布了游戏各渠道上架时间是晚八点。
带着对游戏名的好奇态度,很多游戏粉点开这段视频,一点开后——
伴随着诡异的钢琴声开始响起,游戏画面上有树、有房、有蓝天、有白云,但最显眼的,还是树下的一块墓碑。墓碑上写着“开始冒险吧”五个大字,下面还有其他各种模式。
突然,一处绿色僵尸手破土而出!
同时,一段“呵哈哈哈”的令人毛骨悚然笑声响起。尔后,伴随着黑色的背景,“红星游戏出品”六个字浮现。
几声破鼓声响,一个钉着木板栅栏、有泳池、有草地的小庭院里,千奇百怪的僵尸以各种诡异的姿势和表情陈列在屏幕右侧,左侧的绿草地摇晃着各种植物,游戏名出现在屏幕中央。
在响起像恐怖电影背景音乐的氛围下,中间泥土上一块草皮滚动铺设出现,随着“点击草地种下你的豌豆”新手讲解字幕,一颗豌豆射手拖动栽种下去。一会儿后,一个个僵尸开始走上草地
这种新手教程的画面并不长,很快,红星游戏开发人员操作的一段精彩画面接替而上。
这些开发出游戏的游戏工程师们操作画面,比起一开始的新手上路画面可复杂太多了:比起豌豆射手更复杂的各属性植物在屏幕上排列得热热闹闹,造型、大小各不一样的各类僵尸也开始出现!
好不容易打退完一波僵尸攻击。
类似防空警报的声音响起,屏幕中一行鲜红字体出现:“一大波僵尸正在接近!”
尔后,密密麻麻的一排僵尸冲了进来,顶在前面的坚果墙被啃食成残垣,一朵朵向日葵摇摇欲坠!
这个时候,一大批土豆地雷和食人花被安排出现,食人花张开血盆大口,一口吞噬即将攻破防线的僵尸,喀吱——游戏视频画面在这里随之结束。