此时已经10级的塞恩,因为有护盾的存在,断兵线根本不掉血。
而且,因为没有己方兵线的干扰,每一波兵线来了塞恩拉一下,一个娴熟的q技能就能收掉,一点都不费事。
而卡莎呢,别说补刀了,就是连经验都很难吃到,只能眼睁睁看着自己下路的二塔不断的帮他把兵线都收掉。
“来抓塞恩啊,在不抓,他要带到高地塔下了”马哥忍不住说道。
“能抓吗?”haro咬咬牙,似乎想去但又征求了一下dob意见。
“抓!”
帮优不帮劣,这句话虽然不是真理,但适用于绝大多数情况,连青铜玩家都懂。
明显以霞洛为核心的rng不可能放任r去抓,一旦被酒桶和加里奥反蹲成功,他们这把节奏就没了。
而且
r几人心里也有怒气。
你这亡灵战神是真不怕死啊?你家的打野和中单可都在地图上露过头,你这嚣张的敢来下路二塔直接断线?
随着dob的泰坦往下路靠,蜘蛛也从背后摸了过来,这一下,塞恩仿佛被断绝了逃生之路。
但在所有人众目睽睽之下,塞恩像是个没事人一样,不管不顾,哪怕三个人都在锤击自己,他的目标仍然只有一个--
防御塔!
坚定的铁拳一下一下落在防御塔上,哪怕是三人快速集火秒掉了塞恩,很可惜,在塞恩复活的间歇,二塔的爆破已经开始充能,等到塞恩站起来后,一记夹杂着爆破的拳头落下,防御塔轰然倒地。
塞恩竟然是用自己的命活生生换掉了防御塔!
这一下,涌上来的金钱看得现场所有人目瞪口呆。
加杀了塞恩,卡莎拿到了人头钱220块钱,dob的泰坦和haro的蜘蛛两人一人分到了55块钱的助攻钱。
但塞恩摧毁防御塔可是二塔是全队150+塞恩自己额外获得100,算下来以后一点不亏,甚至很赚。
这一下,所有人是看明白了。
场面上,虽然还维持着平稳发育,但节奏已经开始紧凑起来,双方的团队经济天平在无形之中已经向rng的方向倾斜了。
各大赛区的解说席,陆续也都看出来了这把的走势。
“这把中期,好像会出现两个难以处理的大boss啊”娃娃说道。
“没错,以目前这个形式下去,霞和老司机两个人都会很肥“米勒也看出来了。
“霞之所以肥,是因为rng的战术重心在加上霞洛组合本来就是t1,是因为版本,这个英雄选出来对方就非常难打,只要对方无法分开霞洛,霞就必定能肥”马老师说道:
“但亡灵战神塞恩这个英雄居然能肥起来,我却是万万没想到的”
“r有点过于把自己针对的目标表现的太明显了,现在这下塞恩在出来,你r到底是抓还是不抓呢?“
送死流塞恩这个套路当初出现后有多火爆,有多风靡联盟,就有多bug!
这是一个根本不需要操作的套路,顾名思义,送死流塞恩就是以牺牲自己战绩和发育换取大量的团队资源和兵线优势,进而容易取胜。
而这种打法的塞恩,核心其实在于【是否够肉】,理由很简单,爆破这个天赋是和血量挂钩的。
这也是为什么要用塞恩来玩,而没人拿个同样能复活的时光老头来玩,就是为了塞恩正常发育能有足够多的血量以及近战优势。
说的极端点,你10分钟一个只有10个补刀的塞恩,没有血量装,人对面一个辅助都能一套干你半血,就是任你触发爆破也干不掉塔多少血。
像是变异的四一分推一样,在传送门还健在的版本中,简直无法去克制和针对,塞恩拆无塔的高地十分无脑,开车进高地放传送门。
传送门伤害是根据生命值百分比来算,正常情况下你在这时候有3500+的血量,也就是有了600伤害一下的虚空小怪(第一个和第四个)。
基本上只要对方不是立刻回就能一次推完,就算对面立刻反应过来,也能利用被动起来拆掉。
刚复活果然不出解说所预料,老司机补充好装备后,头也不回的往下路走下,目标赫然是没有二塔保护的高地塔。
一开始,马哥还有耐心等下去,等着塞恩推线进塔,觉得这个塞恩上波才刚刚被抓死,这波肯定不敢皮了。
毕竟,职业比赛你啪啪啪两分钟被抓死一次,不发育吗?
然而,这一次塞恩却是有了充足的耐心,就把兵线慢推,基本上一波兵线过去,也就前进个几十码的距离,而酒桶,更是时不时被下半部分野区观测到,一直游走在下路附近。
仅仅十五分钟,两边adc的补刀差距就来到了60刀!
职业比赛上,何曾会在c位上出现如此差距明显的补刀差距!
“这太离谱了呀,锤石在不下来保一保卡莎,这r就不是战略中心改变了,而是直接牺牲掉下路这个点啊,小狗都已经两件套了,霞才刚做出来自己的第一件,这要是等霞三件套打团,额,抱歉,船长的发育也够差的”
娃娃正准备说靠着船长一个人,r是不可能打过rng的,但定睛一看后,人傻了。
船长的补刀竟然也和亡灵战神拉开了整整20刀!
观众们也是越看越心惊,之前rng各种拿强势英雄直接在前期打炸对面,取得巨大优势,操作也赏心悦目,逻辑上也能接受。
毕竟rng已经是剩下s冠就是大满贯的队伍了,基本上五个位置的选手都是世界范围内最顶尖的那一批,打出这种统治力也应该吧?
但这一把,rng的行为彻底颠覆了所有人的印象,老司机这个英雄,说实话,即使比不上盖伦德邦,在英雄联盟操作难度范畴里,也属于那种最为简单的英雄。
而且这个英雄对上船长,是众所周知的被康特,结果被rng的战术一安排,直接化腐朽为神奇,成为了r无法针对的点,这种反差,是真的让人看不懂。
这种无论自己英雄是强势还是弱势,无论我们怎么玩,都能压制对面的战队,至今为止也就只有skt,而且仅仅发生在s3时期。