【“事在人为”往……扣除魔法值4点,造成毒咒一层、25暴击伤害】
【lv.1毒咒:8秒内,被诅咒者每秒减少1~3%的当前生命值血量,速度变慢些许、遭受暴击几率增大些许】
【注:毒咒的持续伤害与敲击伤害有关,敲击伤害为暴击造成高度物伤失血时,毒咒伤害额外加1%且暴击效果越高本值越高,最高为2%,负面状态强度也和是否暴击、暴击强度有关,但主要跟施法者智力强度相关】
…一会儿过去后,蓝条见底的沈长林前面躺着头破血流而死的三名野人尸体。
游戏提示:“恭喜您的等级提升为lv.2,获得自由属性点5点。”
之前风灵城内打杂、搜索的时候,沈长林就获取过一些经验,这次3名野人则顺利让他升了级。
每升一级可以获取5点自由属性点,这是按照五大可加点属性设定的机制。
上次,沈长林把5点初始按照4敏1力给加了,至于这次……
“全加力量吧。”
“毒咒敲击太香了!”
力量直接影响物理伤害这点毫无疑问,但它还直接影响暴击率和暴击效果。
一个lv.1的毒咒敲击,技能前摇也就往法杖施加一层持续性的黑暗魔法,之后每敲击一下扣一次蓝,命不命中扣掉的蓝正常都是4。
“换句话说,我当前80点的魔法值,足够敲击20下。”
每一次敲击一个毒咒就是8秒1%~3%的当前生命值伤害,这还不算上暴击额外1%至高2%和敲击时的物伤。
“109血初始值的野人,敲击物伤暴击20点、额外1%计算的话,那8秒2%~4%的持续伤害,就算我后续不攻击,总共也能造成16~32点伤害,而这一切才耗蓝4点。”
沈长林做了个简单的计算,这还仅仅是109点血量的野人,若是换做高一些的,且其他法抗稍微强一点的,靠毒咒磨血将会极其方便。
“技能达到5级以后,毒咒可以额外叠加一层,一秒扣两下,等于把16秒1%~3%的伤害挤到8秒给扣完……这太可怕了!”
而且,沈长林认为最最最重要的是他这一身不死不灭,不拿来近战好像可惜了点。
“那就赶紧把技能熟练度和等级提上去。”
认真思考之后,沈长林二话不说,把5点自由属性点全给加到力量上面去。
“击杀三名野人,连一点布料都没获取,光得到一点木材、石材和战斗经验了。”
不过,沈长林拿野人开刀本来就不是冲着掉落物资来的,而是克制方便、越2级升级得快,至少保送4级或5级没问题。
而尝到毒咒敲击的甜头之后,沈长林也开始险些忘乎所以,接连把附近的野人全给刷掉。
“游戏提示:恭喜您的等级提升为lv.3,获得5点自由属性点。”
“全加力量!”
“游戏提示:恭喜您的等级提升为lv.4,获得5点自由属性点。”
“全加力量!”
…傍晚时分,沈长林在他的经验条再也无法增加后的89%时,怀揣着一批木材石材骨材和一点点铜币,离开了野人之森。
附近,还未刷新掉的野人之森侧面地点周遭,野人横尸遍野,死状独特。
而路过这里的某支小队,好奇的停驻观看了这一独特景象。