第70章:高跟鞋属性(1 / 2)

先是丝袜图纸,现在又来个高跟鞋图纸。</p>

难道要在女装的路上越走越远吗?</p>

徐尽点击学习。</p>

瞬间,高跟鞋的制作方法印刻在脑海中。</p>

真视之眼也看到了2条额外的信息</p>

【时装名称】高跟鞋</p>

【时装类型】女性鞋类时装</p>

【时装描述】可提升穿戴者5点士气,可进行染色。</p>

【制作材料】棉花、皮革、铁锭</p>

【制作时间】8小时</p>

(可改良1,弹跳型高跟鞋:</p>

将高跟鞋的受力结构重做,并增加鞋尖与鞋跟的强度,使它可以更好的传递力量,同时也可充当临时武器。</p>

增加10%弹跳能力与脚部攻击。需要:影木)</p>

(可改良2,平衡型高跟鞋:</p>

改进高跟鞋的内部结构,使它与脚部更贴合,更加舒适,受力也更加均匀。无论在何种地形,都有一定的适应能力。</p>

可增加10%全地形适应性,减少10%脚部疲劳度,减少20%下落造成的伤害。需要:续弦胶)</p>

高跟鞋没有再增加外表属性。</p>

而是增加了5点士气。</p>

想想也可以理解。</p>

如果每种时装都可以增加外表属性。</p>

那这属性就太容易提升了。</p>

含金量会大幅降低。</p>

毕竟每一点外表属性,提升的程度是整整一个档次。</p>

不可能轻易能提升很多点。</p>

当然,外表属性对于徐尽来说用处很大,其他玩家就不一定了。</p>

或许在别的玩家看来,提升5点士气才是更实在的加成。</p>

在这个世界上,默认的士气下限是0点,上限是100点。</p>

士气就是战斗力。</p>

士气低落时。</p>

士兵会无心恋战。</p>

能不打就不打,能少打就少打。</p>

即使被迫战斗,战斗力也非常有限。</p>

这时候,无论士兵等级多高,实力多强,都无法发挥出来。</p>

常常会被弱于自己的敌方击败。</p>

士气更低时,会出现逃兵。</p>

甚至是整体性的溃逃。</p>

反过来。</p>

如果士气高涨。</p>

那么士兵会个个勇往无前。</p>

即使将领下达了必死的命令,士兵也敢冲上去执行。</p>

即时身负重伤,也会咬着牙,继续战斗。</p>

士气不仅影响战斗。</p>

同样影响工作。</p>

士气低落时,工作会消极怠工。</p>

能不做就不做,时刻盼着下班。</p>

士气高涨时,那就会变成工作狂。</p>

一天工作24小时都觉得少。</p>

所以士气能直接影响战斗和工作。</p>

士气是多个方面决定的。</p>

比如:</p>

1、士兵等级高,技能高,训练充分。士兵的士气就高。</p>

2、食物充足,物资充足、装备齐全、品质好。那么士气也会更高。</p>

3、如果对士兵提高工资,或者提高奖励。士气也会提高。</p>

4、士兵之间的关系好,或者士兵与将领的关系好,士气也会高。</p>

5、将领的统率、天赋、或者其他技能,也会提高士气。</p>

6、智力或者它的分支属性「社交」如果高,士气也会高。</p>

7、我方占优势,人数多,杀敌多,士气也会提高。</p>

除此以外,还有一些方面,都可以提升士气。</p>

想要提高士气,方方面面都需要注意到。</p>

和敌人对战,拼的就是谁兼顾的更全面。</p>

所以,徐尽的「秘传特技-激励」很实用。</p>

高跟鞋,也很实用。</p>

现在能看到高跟鞋也有两种改良型。</p>

第1种,弹跳型高跟鞋。</p>

它有两方面的强化。</p>

首先,是高跟鞋本身有所强化。</p>

鞋尖和鞋跟可以充当备用武器了。</p>

鞋尖强化后,就像小型的锤子。</p>

一个鞭腿甩出去,就像扔出去个流星锤。</p>

而鞋跟强化后,如同是杆短枪。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

高跟鞋的鞋跟,本来就又尖又长。</p>

再经过加强,穿透力大增。</p>

一个侧踢,就是一个血洞。</p>

如果再配上高弹型丝袜的加成。</p>

那么女兵们的腿和脚,就是危险的武器。</p>

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