跟大家聊一下本书的情况。</p>
没有在简介里直接提及本书元素,但是很多读者都已经看出来了:</p>
主要元素有战锤、骑砍和密教模拟器,发生在中世纪背景的原创故事,涉及的元素还有魔戒、骨王、艾尔登法环和巫师等等优秀作品。</p>
大缝合设定确实写起来不好切换文风,也难以把握不同作品之间的设定标准,尤其是对于完全不了解战锤或者密教的读者来说中间过渡可能有一些违和感。</p>
由于是大缝合设定,所以世界观是嵌套的,包括魔改的密教漫宿和战锤宇宙。</p>
关于密教,原文细腻晦涩,但是在游戏中都有严格的含义对应,所以很多引用的描述不是无用的信息,作者对其进行了一些通俗化的改变,并且附上了一定的说明,方便读者加以理解。</p>
关于魔改漫宿,作者将其称为“光界”,不了解密教的读者可以简单理解为“灵界”,并且本书没有直接引用密教里面的准则,而是采用了传统的四大元素,地水火风,想必更好接受。</p>
在魔改方面,纯白之门改为了学徒之门,牡鹿之门从学徒之门改为了通晓之门,因为在设定上林地已经没了,那里是曾经漫宿的外围,同时本书强化了“虚界”的存在感和重要性。</p>
关于战锤,帝皇、恐虐、色孽和纳垢都已经出场,四神里前面两者各损失一个大魔,被苏帷在混沌荒原的战场上斩杀并且没能回归四神怀抱,而纳垢再一次被火烧花园,到后面五神会全部露面。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
关于剧情,接下来的战争情节会主要参考骑砍,作者是单机游戏玩家,骑砍2应该是游玩时间最长的一款,还有文明6、巫师3、荒野大镖客2和赛博朋克2077等等。</p>