你回答说知道。</p>
她就跟你说你也能拿世界冠军,很简单一样。</p>
这哪里简单了!</p>
“你知道王城那边,这样的怪一天能杀多少玩家吗?”</p>
橙子沉默了好一会后,小心翼翼道:“人头加起来,都能在外面筑京观了。”</p>
宁绣:“……”</p>
她预感到了这个世界的玩家会受苦,但筑京观也太夸张了吧。</p>
这样的菜……怪物,能杀得人头滚滚?</p>
不是吧?</p>
“那为什么能无伤?”</p>
谭鸢白了眼橙子,没有顺着她的话说下去。</p>
她刚刚虽然震惊,但也仔细看了宁绣打怪的细节,最在意的当然是她不断翻滚的模样。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
隐隐约约。</p>
她有种预感,眼前这位的打怪方式……跟所有人都不一样。</p>
“嗯……”</p>
宁绣从震惊中回过神来,重新看向谭鸢,想了想:“你们不知道无敌帧吗?”</p>
“无敌帧?复活无敌时间?”</p>
谭鸢听到这话,稍微思索了会,给出了个十分接近的答案。</p>
“……”</p>
宁绣顿了顿,想到这个世界的游戏产业,耐心道:“你可以这么认为,不过还是有差别的……我刚刚翻滚,你可以理解是为了触发角色没有受击判定的间隙。”</p>
谭鸢愣了愣,似乎依旧没明白:“没有受击判定……”</p>
“就是一瞬间的无敌。”</p>
宁绣继续道:“你刚刚也看到了吧?对方攻击的时候,我不断在地上翻滚,不少攻击其实都落在我身上了,但因为我处于躲避无敌的状态,所以并没有伤害判定……换个形象点的说法,你们知道魔法美少女变身吧?</p>
美少女刚喊出变身,敌人上来就给她一棍子,这身是变不出来的。</p>
西游记中唐僧要念紧箍咒,齐天大圣在他念之前,眼疾手快给他一棍子,经也是念不出来的。</p>
还有红白机时代,角色受伤不是会闪烁吗?</p>
你们可以简单理解为无敌帧就是这种‘时刻’,翻滚的那一瞬,我正在躲避,所以我是无敌的。”</p>
“……”</p>
“……”</p>
橙子和谭鸢两人听到这话,对视了一眼,然后……</p>
“啊!?”</p>
“不是!”</p>
橙子满脸错愕:“这也行吗?翻滚为什么无敌!?这游戏还有这机制吗?为什么不教我们!?”</p>
“为什么要教?”</p>
宁绣有些疑惑:“玩家又不是婴儿,什么都教,什么都提示……那游戏要怎么引导玩家去发现游戏的所有玩法?比如说除了翻滚,刚刚我就发现,这游戏里的怪有韧性的说法,即一定累积的攻击或者重攻击,会使怪物陷入某种程度的失衡。</p>
这跟怪物的体型,己方的气力,使用的武器,甚至是攻击的方式都有关。</p>
比如刚刚那个怪,我一刀没办法将其打出硬直,但再踹一脚就行。</p>
这要怎么教玩家?直接采用露骨的填鸭式提示硬塞给玩家吗?</p>
先不说繁琐,怪物的模型都是不一样的……让玩家自己去发现,也是游戏的乐趣。</p>
至于翻滚,这说白了就是某个动作期间,自己不掉血,没有被打到,一次两次可能没在意,几次下来玩家就知道这是固定的了,就可以利用。</p>
这需要提示么?</p>
游戏里每个动作都是在不断重复的。”</p>
“但……不是……还能这样?”</p>
橙子大受震撼,整个人都懵了,想到自己打怪时耿直的互A,总觉得整个人都不好了。</p>
“为什么不能?游戏设计说白了,就是为了给玩家创造体验。”</p>
宁绣回道:“而躲避这个操作,就是为了给玩家创造‘我做了这个动作,就可以躲避攻击’这样的体验,</p>
但实际情况却是,就算你做了这个动作,敌人的武器打到你,还是会造成伤害,加上怪物和玩家之间的数据差距,玩家目前又没有技能,体验会极其差,因为你做了动作,没躲过去,真的会瞬间死掉。</p>
所以,增加无敌帧,就能使得玩家的体验从操作再到反馈大致达成一致,设计目的就达到了。”</p>
“……”</p>
沉默。</p>
橙子看着眼前的少女,听着几乎可以说理直气壮的话语,突然觉得抱怨的玩家……真菜啊。</p>
“你是怎么发现的?”</p>
这时。</p>
谭鸢问出了核心问题。</p>
“我吗?”</p>
宁绣听到这个问题,突然反应过来……这可不是前世,立刻就从侃侃而谈的状态中缓过来。</p>
她犹豫道:“可能我玩的游戏比较多吧……”</p>
谭鸢继续问道:“所以你才能那么快升级……?”</p>
“嗯。”</p>
宁绣点了点头,给出了确切的答案:“躲避攻击,趁机反击,然后磨死了BOSS。”</p>
“……”</p>
谭鸢也忍不住倒吸了口凉气。</p>
紧接着。</p>
两人都沉默下来,全都看向了她。</p>
目光古怪。</p>
宁绣被盯得有些受不了,转移话题道:“所以……你们平常是怎么打怪的?”</p>
“站着打。”</p>
橙子哭丧着脸,回道:“怪物攻击就躲,但不是翻滚,大家都是站着躲的,因为比较符合直觉,而躲不开就硬扛;或者组队,让持盾玩家战在前面顶着,然后其他玩家攻击,目前主流的打法就是这两种,前者极其容易暴毙,后者也不好受,怪物仇恨容易转移,而且持盾玩家,极其容易体力耗尽……”</p>
宁绣看了眼刚刚无信者所在的位置,想到对方的攻击频率,表情有些微妙:“硬躲?”</p>
“硬躲。”</p>
“硬抗?”</p>
“硬抗。”</p>
“……”</p>
宁绣沉默了,好一会后,才道:“那估计很快就有别的玩家思变,发现躲避无敌帧了。”</p>
很简单的道理。</p>
这个游戏的怪……攻击频率是真的高,那疯狗一样的攻击频率,怎么可能真的硬躲。</p>
特别是前期技能少得可怜,或者说根本没有的状态。</p>
“不一定。”</p>
谭鸢轻轻摇了摇头,苦笑着给出了不一样的答案:“你觉得有多少玩家愿意满地打滚的?不少玩家都还在追求怎么躲得帅一点呢……就比如我,你要不说,我这辈子可能都不知道,以前的游戏哪有这样的概念。”</p>
“???”</p>
宁绣微微瞪大美眸。</p>
“游戏设计说白了,就是为了给玩家创造体验,躲避这个操作,是为了给玩家创造‘我做了这个动作,就可以快速躲避攻击’的体验……”</p>
谭鸢重复了一遍刚刚宁绣的话,然后叹了口气:“你这总结,真该让那些自诩为大神的玩家们听听,不……大半个游戏制作行业的制作者都该听听。”</p>
宁绣:“……没那么夸张吧?”</p>
这里的游戏行业有那么烂吗?</p>
“不,就是这么夸张。”</p>
谭鸢再次摇了摇头,想到刚刚宁绣那行云流水的躲避攻击,稍稍压下内心的震惊,认真道:“我觉得你比整个业界大部分的制作者都厉害!厉害得多!至于玩家……那些自诩为攻略大神的玩家,给你提鞋都不配。”</p>
说到这。</p>
她顿了顿,忽然有些不好意思,犹豫道:“虽然有些冒昧和不要脸……但你说的翻滚无敌帧,可以教我吗?我不会传出去的。”</p>
听到这话。</p>
旁边陷入宕机状态的橙子也反应了过来。</p>
她再次往前一步,但不敢再去握宁绣的手,只是期待地看着宁绣:“我也要学!”</p>
是啊。</p>
自己可以学啊!</p>
这一刻。</p>
橙子甚至都能想象到自己跟宁绣一样行云流水杀怪的画面了。</p></div>