我觉得自己还能抢救一下。</p>
裴佩佩垂死病中惊坐起,打算最后努力一波。</p>
原因自然也是有的。</p>
首先是因为网游手游品类的游戏,跟独立游戏在系统那里的结算周期不一样。</p>
独立游戏通常看首周销售额就够了。</p>
手游则要看开服首月流水。</p>
《明日方舟》上架还不到一周,还远远不到系统结算的时候。</p>
从理论上来说,裴佩佩还有操作的时间。</p>
其次是裴佩佩发现,她这个系统不知道什么时候更新了。</p>
结算方式从单纯的项目预算,演变成综合叠加计算成本。</p>
裴佩佩是乐于看到这种改变的。</p>
随着塔罗娱乐的生意越做越大,系统升级也是必然结果。</p>
以前规模小,说投资一百万,就是一百万。</p>
多一分都没有。</p>
但现在又是动画cg部开发ip衍生,又是周边部门制作服装手办。</p>
要是系统不升级,这部分的成本和盈利怎么算?</p>
系统升级之后,给裴佩佩最直观的感受就是:</p>
她能临时追加投资,赔钱似乎变得更容易了。</p>
虽然按照销售预估,二十亿左右的预期收入,累死裴佩佩也不可能在短时间内赔出去。</p>
但曾经的商业经验告诉她。</p>
预期收益就是鬼扯,钱没拿到手里之前永远都是别人的。</p>
所以</p>
她还有机会。</p>
首先就是要把已经赚到手里的钱花出去。</p>
想到这里,裴佩佩的思路逐渐清晰。</p>
她清了清喉咙说:</p>
“既然首日流水都已经出来了,之前承诺的奖金自然要兑现。”</p>
“这些日子里,各个部门的努力我都看在眼里,大家都辛苦了。”</p>
“按照惯例,工资普涨。”</p>
“根据首日流水,游戏部门按照之前承诺从销售额里按比例的发放奖金,周边部也一样。”</p>
“谢谢裴总!”</p>
“裴总大气!”</p>
此时众人无不是发自内心的赞美感谢裴佩佩。</p>
塔罗娱乐游戏、动画两部加在一起有三百多人。</p>
周边部更多,各种工人加在一起足足有四千多人。</p>
高管方面</p>
陈歌作为游戏总监分的最多,销售分成比例足足15%。</p>
按《明日方舟》首日两亿的销售额来算的话,仅这一项他就分成三千万以上。</p>
第二高的是思诺,分成比例是6%,其他人依次递减。</p>
虽然普通工人不可能和他们这些高管发一样的奖金,但至少也是两个月的工资。</p>
总不可能嘴上吹得震天响,实际一看就给了人发了3块钱吧。</p>
裴佩佩小嘴一张,快一亿的真金白银就这么发出去了。</p>
所有人都在称赞裴总大气,只有裴佩佩自己感到苦恼。</p>
怎么还有这么多钱啊?</p>
完全花不完是怎么回事?</p>
为了进一步把挣到手里的钱花出去增加成本,裴佩佩祭出了老办法:</p>
“《明日方舟》大热,自然应该开发衍生ip,动画cg部准备做出一部动画出来。”</p>
这是裴佩佩从《茶杯头》那里学到的办法。</p>
《茶杯头》爆火之后。</p>
她为了拆分庞大的游戏部门,单独成立动画cg部让他们做出了衍生ip《茶杯头大冒险》。</p>
《明日方舟》制作期间,《茶杯头大冒险》正式上线了。</p>
成绩不温不火,总体上维持收支平衡。</p>
这已经是裴佩佩二次创业以来最接近失败的一次了。</p>
所以这一次她准备再接再厉。</p>
“裴总,动画cg部的人数可能不太够了。”</p>
说话的是主美郁彦生。</p>
动画cg部虽然单独成为一个部门,但管理其实有点乱。</p>
由于找不到合适的人。</p>
一直都是由郁彦生代管。</p>
动画cg部说到底还是游戏部的分支,时刻准备为陈歌提供美术资源支持。</p>
这次为了制作《明日方舟》。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
陈歌就从里面抽调了不少人来担当原画师。</p>
等到《明日方舟》制作组独立出来,单独负责游戏后续的持续开发的时候还会抽调更多人。</p>