结果就赔出去30万?</p>
“陈总监这我就要批评你两句了。”</p>try{ggauto();} catch(ex){}
“格局要打开啊。”</p>
“30万够干什么的?”</p>
“要点经费还扣扣搜搜的,别人不知道的还以为我花不起呢!”</p>
“我给你们加到300万。”</p>
陈歌听见这话人都晕了,从来只听说老板往下砍预算的,就没听过翻着倍的往上加的:</p>
“不是裴总,你先坐下。”</p>
“咱们是个像素风游戏,而且人就这么多,给300万我是真的没地方花,要不50万吧。”</p>
“那你倒是想想办法啊!”</p>
裴佩佩也急了,好不容易能赔一次钱,才赔这么点怎么行:</p>
“那个什么美术、特效、动画、建模,该升级的你都给我升级了,200万不能再少了。”</p>
“就一个像素风游戏,我真的做不到啊!”</p>
陈歌头疼的看着裴佩佩。</p>
像素风游戏就是一堆贴图,有个锤子的建模。</p>
而且这都什么时代了?</p>
人工智能大行其道,美术生产力大幅提升。</p>
给它一个关键词,十分钟它能给你做十张不重样的。</p>
更何况《传说之下》本身对美术的要求就很低。</p>
这个钱,他真的花不出去啊!</p>
“我不管!”</p>
“最少100万,这100万你必须给我花出去!”</p>
裴佩佩开始耍无赖,强行把100万项目经费摊派到陈歌头上,不给他继续反驳的机会扭头就走。</p>
赶快跑!</p>
不然一会儿他又要给我省钱怎么办!</p>
陈歌只能一脸哭笑不得的把主美和主程叫来开会。</p>
这两人都是陈歌在上一次《茶杯头》制作过程中发现的人才。</p>
主美名叫郁彦生,这家伙不只是个原画师,还是个二次元考据党。</p>
《茶杯头》有一半的BOSS都是他根据这个世界的动画原型重新设计的。</p>
主程名叫丁力,外号4L,清北数学系毕业,听说程序员挣钱自学的计算机,是个实打实的学霸。</p>
平时他跟陈歌的交流基本是:</p>
“你能提出这个要求,完全就是因为你不懂技术。”</p>
“需求提的很好,下次不准再提了。”</p>
三人聚在一起商量了一下,怎么才能把这100万花出去。</p>
作为一款像素风游戏,能提升的地方真的有限。</p>
在郁彦生揪着头皮把美术升级了三轮之后,丁力提出能不能从游戏素材库上面想点办法。</p>
在使用游戏引擎的同时,它还提供一个官方素材库作为交流平台。</p>
这样游戏制作者平时既能在上面交流技术,又能购买一些通用素材避免浪费时间。</p>
如果你制作的一款FPS游戏,完全不需要自己重新制作一个冲锋枪的射击模型,直接买现成的就完全可以使用。</p>
这也是《游戏设计师大赛》所允许的。</p>
不过就像陈歌之前所说的,《传说之下》作为一款像素风游戏,可提升的地方真的不多。</p>
即便购买了许多高精度像素的美术素材,也还是剩下许多钱。</p>
但这就是像素风美术的极限了。</p>
还能从哪花点钱呢?</p>
“这个怎么样?”</p>
丁力忽然指着素材库里的两个商品说。</p>
像素光影效果</p>
动态粒子特效</p>
陈歌盯着素材库里那长长的美术订单。</p>
钱是花出去了,但这个美术标准已经有点不像《传说之下》了。</p>
反而有点像《八方旅人》。</p></div>