对于这点齐云秀也很关心,现在她们算是彻底得罪了鸿蒙家族,在以后的日子里,PK恐怕是她们的常态,所以对于于小凡深入了解PK和罪恶值等规则的说法表示完全的赞同。
与怪斗,其乐无穷。
与人斗,其乐无穷。
于小凡打开PK系统,里面有详细的介绍。
【罪恶值】:每杀死一名无罪恶值的玩家增加罪恶值1点。杀死灰名或者带罪恶值玩家不增加罪恶值。
【灰名】:主动PK无罪恶值玩家或非灰名玩家会变成灰名。
【红名】:当罪恶值达到5点会成为红名。罪恶值越高,名字越红。
看到这三项的时候,于小凡的记忆中又回想起了老传奇的一些PK规则,还真别说,作为老传奇的延续传说里的这几点跟老传奇基本上差不多。
于小凡接着又看下去,这次看到的是有关于PK爆率的介绍。
【无罪恶值玩家】:被杀死后,经验值不降低,微小几率爆掉身上装备,一定几率爆出储物柜内物品。
【带罪恶值玩家】:被杀死后,每次降低当前升级经验的10%,一定几率爆掉身上的装备,很大几率爆出储物柜内物品。
【红名玩家】:全属性降低30%,被杀死后每次降低一个等级,同时罪恶值降低1点,很大几率爆掉身上的装备,极大几率爆出储物柜内物品。
【如何消除罪恶值】:杀怪可消除罪恶值,具体视玩家等级和怪物厉害程度而定。
【声望奖励】:每杀死一次红名玩家可获得奖励声望1点,每天从单个红名玩家身上获得的声望不多于10点,每天获得声望奖励不超过100点。
……
这几点让于小凡看了之后暗呼侥幸,幸亏看到官网上大略提到过传说PK中红名要掉经验,原来红名被杀死竟然要掉级,而且爆率也高得厉害,若是之前自己真的杀成红名的话,那就麻烦大了。
哪怕是没有仇怨的玩家,知道杀红名能得声望奖励,还不群起而攻之哪,可见在游戏前期,能不红名尽量不红名,这是一个理智的选择。
不然若是只顾杀得痛快,那么很快会发现在游戏中寸步难行。
另外,于小凡之前还看到武器受到诅咒变成黑色诅咒装备的提示,她打开装备栏,果然发现武器上面多了诅咒+1。
而且有注解,上面写道:武器受到诅咒,发挥效果降低,杀死玩家后爆装备概率增加。
老传奇中,诅咒会影响武器的发挥效果,这是公认的,而诅咒武器杀人爆率高则是传闻的,没有一个确切的说法。
这回传说里给了官方公认的说法,那么问题就变得有趣了,有一些喜好PK,爱杀人爆别人装备的玩家可能就需要一些高诅咒的武器。
可这也是一个双刃剑,诅咒越高虽然爆率越高,但是却发挥越低,自然杀人也就越难。