这是两只跟玩水小猴属于同一系列的魔宠,虽然级别很低,但天赋和技能都十分的实用。</p>
一个是能促进药草的生长,一个是能提升运气。</p>
跟一样,都属于没什么战斗力,价值却不低的辅助系技能。</p>
尽管受限于种族上限,它们的能力效果都不算太强,但也同样是因为种族上限低,这两种魔宠的价格都十分低廉,就算是一般人家也能负担得起,如果批量购买,那么堆积起来的效果也将达到一个十分可观的程度。</p>
众人拾柴火焰高,就像是多只玩水小猴一起,可以在短时间内净化一个面积不算太大的池子一样,这三种F级魔宠,最吸引人的地方,就在于它们的技能效果可以叠加。</p>
根据迪恩的计算,如果有超过五十只以上的福灵猴聚集在一起,同时使用技能,那么对目标的运气加成,将达到质变的程度。</p>
效果甚至可能与服下一整瓶福运药剂相当。</p>
那可是只有药剂大师才能炼制的顶级魔药,极度珍贵的同时,保存难度也非常高,稍有不慎,就会导致药力流失,失去效用。</p>
甚至说即便是保存得非常妥当,药剂也会在一年以内,逐渐消散。</p>
这种难以保存的特性,大大提升了福运药剂的珍贵程度。</p>
而现在,却出现了一种与这珍惜药剂效果相当,并且还可以反复使用的魔宠技能,简单换算一下,几乎等同于源源不断的福运药剂,成本还十分低廉,福灵猴的价值可想而知。</p>
尽管这么说有王婆卖瓜的嫌疑,但迪恩觉得,自己完全可以预见到福灵猴未来供不应求的售卖情况。</p>
同理,小药猴也是如此,能够促使药草朝着完美形态生长,对某些人来说,它的价值并不在福灵猴之下,只不过会种植药草的人到底还是少数,它的受众,没有像福灵猴那么大而已。</p>
两种新魔宠都可以通过批量饲养,来实现技能和天赋的效果叠加,这相当于是用数量来填补质量的差距、用量变来诱发质变,从而帮助它们跨越F级魔宠的极限,使用出原本不应该由这个等级的魔宠能够发出的技能。</p>
但这种叠加,也是有上限的。</p>
迪恩看向系统面板上,那淹没在福灵猴数据分析之后的一条小字提示:。</p>
也就是说,福灵猴每天可以施展一次技能,是建立在通常情况下的,如果是使用了他计算中那种跨等级的技能,很有可能会透支掉它们身体中的能量,对日后一段时间内的技能使用次数造成影响。</p>
这很好理解,毕竟魔宠不是机械,技能使用次数也不是每天都会刷新一次的数据重置,简单的描述背后,是实打实的,对它们本源力量的消耗。</p>
如果消耗过度,超出了一天的恢复界限,自然也就只能用更多的时间来进行调整。</p>
至于用一段时间的小提升,来换取一次的显著提升,这种买卖到底划不划算,那就是魔宠主人自己需要去权衡的事情了。</p>
除了能量限制以外,这种技能效果的叠加还有一个很关键的问题,就是极限。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
根据迪恩的估算,五十只基本上已经就是叠加的上限了,超出这个数量,再多的福灵猴也起不到什么作用。</p>
因为能量的本源是有上限的,数量堆积只能弥补一定的质量不足,当它所起到的效果,达到某种程度时,想要再提升,就不是靠堆猴子能够解决的了。</p>
不然迪恩光靠选育这些F级的猴子就能解决一切问题了,还费劲钻研那些高等级的魔宠干什么?</p>