第一千四百零一章全新的标准林风翻阅着《魂斗罗》的背景资料。
《魂斗罗》其中“魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。
当然,在游戏中,“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。这段话出现在日本《魂斗罗》的开场画面之中。不过当年国内几乎都是美国魂斗罗,所以看过这句话的人很少。
而《魂斗罗》的游戏背景发生在公元2631年9月12日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红鹰”的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔-雷泽和兰斯-比恩被送去破坏对方的计划。
这个就是《魂斗罗》的背景资料。不过林风也是此刻翻看《魂斗罗》的背景资料,方才发觉。而在以前小时候游戏时,只知道如果消灭敌人过关,而从来不会去关心什么游戏背景。当然,这一方面和看不懂日文或者英文有关系,另一方面就是这种射击类游戏,根本就不需要关注剧情,紧张、激烈的枪战已经足以让所有玩家沉迷其中,而根本就无心去关注这些。
不过此刻林风看见这些内容时,脑海里一个激灵。
《魂斗罗》的游戏背景发生在未来公园2613年,也就是在未来,而地球遭遇到陨石攻击之后,地球又遭遇到恐怖组织的袭击,根据这样的剧情来推测,那么《魂斗罗》的世界应该是人心惶惶,战事频发,物资短缺的末世。想到末世,林风脑海里有了主意。
纵观“第二世界”11大游戏开发部,拥有各种类型游戏,但是唯独缺少末世类型的游戏。而纵观全球游戏界,末世类游戏一向都颇为受欢迎,比如前“cap”(如今已经被林风的“第二游戏”吞并)最著名的《生化危机》系列,可是被全球玩家奉为恐怖类游戏的经典。虽然其更像是恐怖类游戏,但是人类天生对末世类游戏,末世类电影有着一种本能的渴望。
人类天生对灾难感到恐惧,而这种恐惧却又让人去渴望观看这类的末世电影或者末世游戏。以达到一种我现在很安全,很幸福的精神愉悦感以及刺激感。
既然如此,那么《魂斗罗》完全可以将其改编成一款末世类网游。当然,《生化危机》系列也完全可以改编成恐怖类网络游戏,不过恐怖类网络游戏是否会在各国受到限制,以及市场究竟有多大那还需要调查。
林风重新将注意力放在《魂斗罗》上。如果将其改编成末世类网络游戏,那么究竟是什么格式。林风一番深思之后,有了主意。如果将《魂斗罗》改编成大型网络在线游戏不是不行,但是那样玩家未必会买账。毕竟《魂斗罗》如今已经是过去式了,玩家对其还有美好记忆,还有重新游戏的热情,就好比《坦克大战》一样,玩家对其依然有热情。但是如果将其改编成大型网络游戏,玩家反而未必会买账。
毕竟这种游戏,都是那种极为简单、直接的游戏,不需要花费多少时间就能享受到游戏乐趣,而如果将其改编成需要花费太多时间,太多精力才能享受到游戏乐趣,那样反而不好了。《魂斗罗》也是如此!林风希望能够将其改编成进入游戏就能享受到游戏乐趣的简单网络在线游戏。
因此,《魂斗罗》最简单的就是将其改编成《地上最强》这种类型的横版卷轴式的网络在线游戏,不过与《地上最强》不同的是,《地上最强》里面玩家通过学习各种绝技去战斗,而在《魂斗罗》里面,玩家则是凭借各种枪械去战斗。
很快,林风便将自己的想法和构思通过电脑将其打印出来,随即便喊来吴兆浦和“第七游戏开发部部长”西山隆志。
俩人一看,对视一眼。
“林董,关于你的这个《魂斗罗》的构思,和我们游戏部门正在研发的一款2d横版卷轴类型的网络游戏类似,我想应该有可以借鉴之处。”西山隆志兴奋说。
林风一愣。
“林董,现在《地上最强》全球平均在线率保持在270万人左右,我想这种游戏模式还是非常受玩家欢迎的,因此我们就在琢磨着开发一款同类型的枪战类游戏。如今人物造型还有枪支系统都已经完成,只是欠缺一个足够吸引人的游戏背景以及升级模式。现在既然公司收购了《魂斗罗》,那么我们完全可以将《魂斗罗》的历史背景和其地图利用起来,而且其名气足够我们推广这款游戏。”西山隆志摩拳擦掌说。
他原本在计划这种2d横版卷轴式射击游戏的时候,就是因为心中不太有底,因此只是命令旗下游戏部门设计了一些人物造型和枪支系统,但是未来究竟如何还真不好说。因为根据“第二世界”的规定,这十一大游戏部门每年都会根据去年为公司所创造的利润来获得下一个年度的财政分配。在这个分配额度之内,公司并不管各大游戏部门如何运营,只需要向公司备案,接受财政监管就行。但是如果超出这个额度,那公司就会对其再提交的每一个游戏,每一个计划进行严苛的审核,考评其是否值得公司继续对其划拨资金。
而且更为重要的是,这将会对年底的考评产生影响。一旦某游戏开发部门超出预算,但却没有取得足够优秀的成绩,那不但来年的财政预算会大幅度削减,同时其部门员工的年终奖也会相应减少。
想想,到年底的时候,其他游戏部门都获得明年充足的预算,而其员工都获得丰厚的让人眼红的年终奖,但是自己部门不但预算大幅削减,其手下员工的年终奖也远不如其他游戏开发部门,这多丢脸。
因此,西山隆志在开发这款2d横版射击类网络游戏的时候,心中总有点忐忑不安,害怕失败。毕竟现在网络游戏的潮流是3d网络游戏,追求的是优美的画面,而他设计的这款2d横版射击类网络游戏,画面相比就失色太多,玩家是否会买账呢?而如今林风也提出《魂斗罗》将改编成2d横版卷轴式网络游戏,这一下子就让他有了主心骨。