《虚拟人生》停服三天之后,正式重新开服。
对于所有玩家来说,这三天的等待是极为煎熬的,极为难耐的。三天是时间里,关于《虚拟人生》的各种流言让所有玩家不堪其扰。玩家不知道,这次林风推出的广告代替网游传统收费模式以及“玩家分享广告利润”究竟会给《虚批人生》带来什么样的变化。要知道,玩家对于《虚拟人生》还是充满了感情,毕竟半个多月泡在游戏里面,和其他玩家一同共同建设属于自己等人的城市,让玩家对正在形成的“城市”产生了极为浓厚的家乡感情。
玩家绝不希望《虚拟人生》会因为广告被毁于一旦,也希望《虚拟人生》能够一直运营下去。但如果登陆游戏,真的满目都是广告,那无疑是一场悲剧,玩家对游戏再有感情,也接受不了满屏幕广告的游戏。
对于那些“阴谋者”来说,三天之内,他们已经想尽了一切办法,企图来破坏“第二世界”的这个广告营销计划,他们也知道,一旦林风推行的这个计划成功。《虚拟人生》将在网络游戏界开创一个先河,同时牢牢占据着这种类型网游的霸主地位,其他同类型的网游根本无法比拟。而且更为重要的是,这将给“第二世界”带来巨大的玩家用户群,全球几亿名玩家一旦都成为“第二世界”的玩家群,这对林风的游戏帝国来说,将是最宝贵的财富,同时也是让其他游戏公司为之害怕和惊惶的一点。
因此,阴谋者们一直企图破坏,但结果如何,他们也心中没有底,一切只能看《虚拟人生》停服三天后,再次推出究竟是什么状况了!
依然还是上午口点。只不过这次等待《虚拟人生》开服的玩家已经不再次第一次开服时的数百万名玩家,而是超过3曲万名全球玩家,静坐在电脑前等待《虚拟人生》开服。
当上午口点,《虚拟人生》开服的那一刻,新的大型网络在线游戏的在线玩家纪录诞生。驯万名玩家!而在随后的一小时之内,这个数字激增到碧口万名玩家。
3山2万名玩家在线!仅这个数字就令所有在《虚拟人生》当中投放广告资源的商家满意。何况,《虚拟人生》的全球总玩家数量也在激增当中,据“第二世界”官方公布消息。《虚拟人生》全球注册玩家已经超越引乙人,全球二十分之一的人都注册了《虚拟人生》的账户。
这个数字并不算高。这三天停服期间,林风并没有歇着,反而利用自己在四,行业的影响力,利用腾讯,网易,百度,以及“谷歌”帮自己宣传《虚拟人生》,在网络时代,林风拥有百度,腾讯等网络资源,足以让林风成为网络媒体之王。当然,现在除了百度林风拥有绝对控股权之外,无论是腾讯,还是“谷歌”林风都只是小股东,只拥有一定权益,想要获得更大权益,林风必须拥有更多股份。
不过目前来看“谷歌”是不用想了,现在“谷歌”上下对林风真有点“狼来了”的无奈。
林风旗下的《百度》靠着《虚拟人生》的火爆,已经走出国门,正式推出百度英文版、德文版、西班牙语版等多国语言版本,开始为全球各国玩家提供拨索引擎服务。虽然目前来说,百度的全球市场份额仅仅只有助左右。远远比不上谷歌的甥的市场占有率,但一个原本只局限于中国大陆的搜索引擎却突然冒了出来,这个势头绝对令人忌惮。尤其它的幕后老板是林风这样一今年轻的世界首富。而在林风世界首富的光环之下,有着一个至今没有被打破的定律一抹风可以化不可能为可能!
因此,对于林风。这个拥有“谷歌”豌的中国人。“谷歌”上下真是有点不知如何是好了。如果可以选择,他们当初绝对不会为了贪图那么一点钱,将“谷歌”鳃的股份卖给林风,弄得现在“谷歌”上下焦躁不安。因此,现在林风想要再增持“谷歌”股份,几乎是妄想。
除了“谷歌”便是腾讯。林风一直不忿腾讯最大股东居然是南非的集团,这是林风所无法接受的。想想腾讯每年赚取的惊人利润,还有未来全中国一半人拥有号,每年为腾讯贡献的利润,大半落入南非人手中,这便让林风心疼。中国人的钱,就这样轻易被南非的团窃走,这是绝对不允许的。不过现在还不是谈这的时候,现在的首要目标是让《虚拟人生》的广告营销策略完全启动,走上轨道。
抛开心头这些杂念,林风和吴兆浦等人默默关注着已经登录游戏的玩家反应。
亿万玩家怀着一颗忐忑的心登录《虚拟人生》。在游戏启动那一刻,他们并不知道《虚拟人生》会变成什么样,但等登录之后,却发觉《虚拟人生》几乎没有任何改变。
怎么回事?众多玩家微微一愣。按照此前的各种帖子的评估和预测,《虚拟人生》应该是满屏幕广告才对,那样才能让投入巨额资源的广告厂商满意。但现在,登录游戏,几乎和离开之时没什么两样,这就让众多玩家不解了。不过当众多玩家开始接受任务,继续修建自己的城市之时,方才发觉有了变化。只不过这种变化在一些细微之处,在不经意间的变化。
在城币里,玩家在完成任务之余,多了更多的休闲娱乐选择。街道上也多了许多新的店面,这些店面则是各个投放资源的广告厂商。玩家可以随便点开一家店面,然后便会出现购买该公司的虚拟商品,参加有奖竞猜,或者提出反馈意见等选项。
随便点开一个品牌的虚拟商品,顿时出现该品牌琳琅满目的商品,而且每种商品都附有价格和给玩家带来不同属性的效果。至于有奖竞猜,就是林风所说的“玩家分享广告利润”了,通过各种有趣的游戏或者猜谜来获的奖励的游戏币,而且每轮游戏时间并不长,刚好在玩家可以接受容忍的范围之内。
子于反馈意见,则飞引讨该品牌产品的不满意见箱。玩家一曰提交意亚,“第凹”一会将其反馈给该品牌客户服务部。对于这点,各大厂商是极为满意的,这样他们也就节省了收集用户意见的很大一笔开支。至于“第二世界”是否对他们收费,林风极为大度的对这些厂商完全免费。算是给众多厂商的一点福利。