“功勋值”是“精英服务器”早就存在的系统,不过目前只能靠“功勋值”换取金钱,如今推出“军衔”系统,不但将“功勋值”完美利用起来,而且也解决了目前“精英服务器”内中国玩家阵营里“一山不容二虎”的矛盾。到时“城战”时,谁军衔高,就听谁的,简单明了。而且也可以刺激平常任务时,玩家去攻击其他敌对阵营玩家,制造更多的“仇恨”也让玩家更加沉迷在游戏当中。
“对了,西山,这套“军衔,系统应该不难吧!”林风又问。
“老板,不难,这个系统很简单。本身“功勋值,就已经存在,只是在上面添加一个称号。在“城战,时增加一些指令罢了。明天就能弄好。”西山隆志点小头说。
林风听了长松了一口气。都说一个中国是条龙,三个中国人是条虫,林风希望这个。“军衔”系统的推出,能让中国玩家渐渐培养出团队配合的默契来。要明白,任何时候,只有彼此抱成团才能共同抵御强敌。
而且《地上最强》的“精英服务器”也是为了日后的《世军大战》的一个预演。毕竟到时《世界大战》所面临的将会是全球几十个国家,更为庞杂的战争,到时将不会有什么阵营划1分,而是直接以一个国家,一个国家为单位当然。一样可以联盟。如果到时中国玩家还是像现在这样,一盘散沙。那时才真的让人头疼。
《世界大战》的设定,不仅仅是可以掠夸对方资源,还可以占领对方城市,甚至让对方亡国亡国后,将会化为游击队,或者在新的地方重新建国,如果到时,中国玩家被对方“灭国”看着“敌人”在自己辛苦建设的城市上耀武扬威,那无疑是一件令人非常尴尬和难堪
。
在西山隆志设定好“军衔系统”并推出后,离元月口日也只有三天时间。不过“军衔系统”的推出却极大缓解了中国阵营玩家之间的矛盾。至于到时谁领军,在“军衔系统”推出后就非常简单了,谁的军衔高自然谁领军了。一时之间也没有了纠纷和彼此之间的钩心斗角,反而五大公会各自派遣主力出去,寻找敌对阵营玩家,捞取尽可能多的“功勋值”到时自己成为“代城主”接管城防,成为中小电影里指挥千军万马的将军。
场权利危机就这样被悄然化解。
对于这套“军衔系统”所带来的变化,国外众多媒体虽然知道这是林风专门为中国玩家所设定。但却也无法就此指责什么。毕竟“军衔系统”对所有阵营开放,欧美阵营,日本阵营,韩国阵营都能享受到“军衔系统”带来的便利。只是相对于中国玩家所产生的化学变化,其他国家没有那么强烈而已。
毕竟欧美玩家总共才有8万名,相对于中国阵营旧万名玩家,人数上要少的多,加上彼此之间为了共同的目标而奋斗的目的性本来就很强。至于日本玩家,虽然有旧万人,但日本向来就是一个极为团结的民族,而且日本人身体里有种绝对的服从性和纪律性,几乎也不存在彼此之间对抗的局面。就算对抗,也不会便宜他人。
至于韩国玩家和日本玩家类似,也是一个极为团结的民族,在面对外敌时,会变得非常团结。日本和韩国的这一特点,令林风喘嘘不已。团结的民族,无疑也是最为强大的民族。
不过仅仅一套“军衔系统”是无法完全解决目前中国玩家的困境的。旧万面对引万的大军,还是引万纪律性极强的大军,靠这一套“军衔系统”就想解决矛盾,无疑是妄想。在纠结之中,林风又让西山隆志推出了“城主”各大阵营的城市均拥有一名“城主”在发生“城战”时,任何一方敌对阵营将攻击的城市的“城主”劫掠回去,便能要求对方支付巨额酬金来换回“城主”系统默认为该城市一半资
。
这个“城主”的推出。无疑是非常致命的。对于欧美联盟和日本阵营来说,谁最后攻破中国阵营城市,劫掠到“城主”才能获得最大好处。
如果到时不能劫掠到“城主”拼死拼活获得的资源无疑是远远少于其他盟友的,这自然没有任何一方阵营会干这种吃力不讨好的事。
到底谁最后劫掠“城主”?欧美玩家,日本玩家,韩国玩家在国际视频会议上,讨论不休。都想为各自的阵营牟取最大利润,但也无法说服其他国家的玩家。虽然不至于就此闹翻脸,但显然,分歧在慢慢产生。裂痕也在慢慢变大。
西方不少媒体自然也看出这个“城主”设定的“邪恶用心”立匆纷纷指责林风的阴险,利用这种手段来分化联盟。面对这些指责,林风直接以联盟作战,没有“城主”无法准确划1分最后利润分成一为由堵住所有人嘴。
至此,这场原本一边倒的“城战”产生了不可预估的变数,谁也不知道最后会变成怎么样。最为轻松的无疑是中国玩家,他们只需要累积“功勋值”提升自身实力便行。到时都是敌人,根本没有盟友。
不过欧美阵营,日本阵营。韩国阵营就各自小心思活动开了。谁最终劫掠到“城主”不仅能获得大量“旧人物”还能获得大量金钱。每个阵营的玩家每完成一个任务,都会有一定金额的金币汇入城市帐户,让城市增加城防,增加各种装备的等级。以中国旧万玩家的数量来说,能劫掠到中国“城主”那无疑是一块“肥肉”
在各国玩家密切关注《的上最强》“精英服务器”的第三次“城战”时,林风去了北京,去找自己准备派往“沃尔玛”的董事。