第六十六章 越塔(2 / 2)

其次,卡萨丁被分了一个小兵的经验!

这意味着,陈以安每一波都可以领先一个小兵升级。

到二一套电刑,卡三级又一套e过去aw的同时升三,再q一下。

两人的血瓶全部被打光,陈以安由于主动进兵线换血,血量还要比卡萨丁低一些。

但是,陈以安慢推兵线,小兵逐渐进塔。

看着自己身上的经验条,还有卡萨丁的血量,小鱼人杀心已起。

卡萨丁之所以好打ap英雄,无非是被动减少百分之十五的魔法伤害,相当于身上自带魔抗装。

但是,只要我把这些伤害也算进去就可以了,无非是杀你的时候,要多算一点百分比的伤害。

小兵进塔,陈以安a了一下残血小兵,挂上w的被动。

然后往前压制身位,三分之二血量的卡萨丁感觉到自己好像有危险,但是又觉得这是反杀的机会,他的伤害不够,芒果鱼有这个自信!

他太了解小鱼人和卡萨丁这两个英雄了,只要你敢越塔,我必残血反杀。

而陈以安看准防御塔的攻击间隔,平a起手,接w接q技能,伤害打出的同时,一个小兵死亡,小鱼人金光一闪等级到四。

“呐呢!”芒果鱼这下才反应过来,他在卡等级!

糟了,刚才伤害不够,现在够了呀。

赶紧给出一发qaw挂点燃,让自己获得魔法盾,但是魔法盾也在陈以安的计算之中。

没有着急撑杆跳,而是挂上点燃,四级的点燃,又增加二十点真实伤害,魔法盾无效,扛一下防御塔的伤害,再补一下平a的物理伤害,这个伤害也是不会被魔法盾抵消的。

然后再e起来,等落地的时候,卡萨丁的盾就自然消失了。

也就是说,卡萨丁的q,只挡住了一点w的撕裂伤害,关键伤害是一点没挡住。

落地踩一下,配合点燃,三级的卡萨丁必死!

所以,能不能闪现躲掉小鱼人的伤害,就成了最关键的问题。

到底往哪里闪,才能活下来呢?

没有时间了,芒果鱼不能往塔外闪,那不是给小鱼人跑路吗,所以只能找个斜角度,赌一手极限了。

卡萨丁的闪现,捏到了极限,几乎是小鱼人落地打出伤害前的零点几秒。

但是,这只是他以为的反应快,殊不知,重生回来的陈以安,反应比前世拿世界冠军的时候反应还要快。

虽然法海的话很装,但是这确实是陈以安现在的切实感受。

“雕虫小技,班门弄斧!”哪怕是落地前的瞬间,只要能闪出来,陈以安就有自信闪跟。

啪!

e闪一屁股坐下去,直线往防御塔外走,不出意外,会遇到螳螂,但是只要人头不是卡萨丁的就行。

卡萨丁吃不到兵线,又没有人头,等来到线上,还有机会再杀,要是被他拿了人头出了血量装,可就不那么好杀了。

等待点燃的伤害,把卡萨丁烧死,一血四百块拿下。

螳螂果然赶来,一个闪现e扑死小鱼人,拿到人头。

其实就算他来的早也没用,卡萨丁必然是带气定神闲的,不可能带凯旋,回不了血。

芒果鱼,又被单杀了!

点燃闪现全交,还没有人头。

叉烧看到这一幕,啧啧称奇:“不是,我们是不是说要来看他怎么抗压的?”

“好像是吧?”克里斯也有点怀疑人生,看你抗压能力如何,你怎么越塔强杀了,这剧本不对啊。

“真的正反手单杀了,这个血量计算,卡等级算心理,极限反应追击闪现位置,太优秀了,峡谷前十以后必然有他一个位置,就是不知道能不能登顶第一了。”叉烧已经震惊了,这个人的表现,远远超过了自己的预期。

还抗压,人家表示不需要。

“评价这么高?”克里斯说道,“左手也能这么打芒果鱼,他比之左手如何?”

“不好说,没交手之前,无法评价,而且就算交手,也不能说明他职业就一定打的好,只是目前的表现来看,很有潜力。”叉烧点评道,“接着看吧,这波很赚,但是单杀不代表就能赢游戏了。”

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