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第九十一章 下一款游戏的策划(2 / 2)

“还是维持之前的免费策略吧!”

随即他解释道:“第一个原因是咱们游戏的内容太多,价格无论怎样也定不了太高,反正也收回不了开发成本,倒不如免费。

第二个原因也是游戏的内容不多,玩家游玩得非常快,现在对咱们游戏感兴趣的基本都已经游玩过了,他们基本不会付费再玩一遍,除非我们再做出一些内容,然而我们当初的目标就不是做《大家来找灵》。”

“所以,还是免费吧!当赔钱赚吆喝了。”郭长歌拍板定论。

文放他们都点了点头,既然老板都不怕赔钱,他们也说不出什么来。

何天这时举起了手。

郭长歌点了点头:“老何你说。”

“我们可以开通一个打赏渠道,让玩家们自发打赏。”何天开口道。

文放他们眼睛一亮。

郭长歌第一时间没说话,何天则继续说道:“这个游戏的人气还是不错的,我们开通一个打赏渠道,让玩家们打赏,打打感情牌,全凭他们自愿。”

“我觉得够呛。”文放插嘴道。

郭长歌这时开口道:“开通吧!愿意的就打赏,不愿意的就算了,我们也不靠这个赚钱。这个钱单开一个账号不要动,等凑够了第二部的研发资金后,我们把这钱用来开发第二部。”

郭长歌结束了关于《大家来找灵》的讨论,然后说道:“《大家来找灵》这个试水游戏也告一段落了,我们今天接着敲定接下来的方向。”

文放他们提了提精神,等着郭长歌指示。

郭长歌拿出自己准备的文件,照着说道:“接下来我们尝试一下手游市场,我研究了一下现在的市场,发现很久没有出现特别优秀的二次元手游了。”

其实这并不都是真话,重要原因还是因为他比较喜欢这类二次元手游。

“强调一下模拟养成,宅男们都喜欢这个,当然也不能光做女角色,男角色也可以做做。”

“不要做那种重复刷刷刷的游戏,需要有我们自己的特色。”

“还有……”

接下来,郭长歌提了几个大致的方向,总结来说就是做一款二次元养成不随波逐流不媚俗的手游。

“你们按照我说的大致框架,回去给我做几套游戏策划书,周末交给我。”

郭长歌挥了挥手,结束了这次会议,然后离开了。

“郭总的想法有点任……独特啊!”一个人不禁吐槽道。

二次元游戏还站着好几个龙头大哥,想要从这里面杀出一条血路实在是不太容易。

文放也有些头疼,但这是郭总的死命令,他们也必须做出一些创新。

“大家都听郭总的话,每人回去各自想一个游戏创意,等明天我们一起完善创意。”

众人也不得不绞尽脑汁想了起来。

文放皱了皱眉。

二次元养成,应该要弄成抽卡的模式,而且立绘和建模都要下大功夫。

不能重复刷刷刷的话,那么游戏必须要有些难度。

设置几个角色定位如何,物理输出,法术输出,医疗和t等等,围绕这几个定位来研究关卡的难度。

游戏模式做成……塔防这个游戏模式如何?

这样的话,玩家们需要养成的角色就多了,难度也很好设置,不会太快把游戏玩腻……

想着想着,一个完整的游戏创意出现在文放的脑海里。

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