怨骨诡被迫消耗一部分力量,在压制太阳焰火之上。而林久本体和三尸化身联手对敌,也没能占据什么优势。在两道攻击形成合围的那一刻,怨骨诡便瞬移避开了攻击。
林久也不得不庆幸,诡怪中不会有什么技法类的存在。否则一只擅长技法的域诡,这谁顶得住,纯纯开挂嘛。
正在诡域不断蔓延的太阳焰火,就是一部分限制怨骨诡动用诡域力量的方法。而另一方面就是依靠三尸化身。林久展开原罪域场,三尸化身在原罪域场范围内的移动速度也就比瞬移的怨骨诡慢上一线。
怨骨诡感觉到自己的优势在一点点被消磨,不断运用诡域的能力偷袭林久。但随着林久身上伤势的积累,怨骨诡明显感觉到对方的力量已经接近自己,其他方面更是直接超过了自己。
正如林久觉得这些拥有诡域的域诡非常不合理。怨骨诡也同样认为面前的敌人有Bug,不攻击对方就只能等死。攻击对方的话,对方综合实力又不断提升。
林久嘴边叼着一个特制的药瓶,随时可以服用下去。生命值不断下降,力量、敏捷属性随之提升。却非林久主动的,而是对方在诡域之中的机动性太强了。三尸化身也只能牵制一二,林久又不可能用只能闪两下的【次元跳跃】去和对方拼。
【星月】
品质:传说级
装备效果1:月之光环(被动),生命值提升10%。
装备效果2:星光救赎(被动),攻击造成伤害时,有10%概率每秒恢复1%法力值,持续时间5秒。
装备效果3:月光救赎(被动),承受攻击伤害时,有10%概率每秒恢复1%生命值,持续时间5秒。
……
虽然林久受到攻击,有概率回复生命值,但总体累计下来,回复的生命值自然赶不上怨骨诡造成的伤害。
【晨曦之温暖】
装备效果:晨曦温暖(被动):每秒回复50点体力x20%(17.8点)生命值。
……
【太阳神鸟(残)】
阳乌金环效果1:浴火涅槃(被动),火系抗性70%,处于太阳之力包裹中,每秒恢复20点生命值。
……
还有恢复生命值的被动能力,才让自己生命值的下降趋势比较平滑。
至少从现在情况来看,生命值压低,他的战斗力才会发挥到最大。他叼着个药瓶,只是为了以防万一。之前在竞技场和苏晓切磋时,就体验过了。生命值压低,虽然力量、敏捷属性、攻击力都有提升,但也容易被抓住机会,一招带走。
林久也不是纯吃亏的一方,以他的神经反应速度,即使怨骨诡瞬移袭击。他受伤的同时,也能进行有效反击。
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