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完本感言(二):别人家的结构(1 / 2)

(接上章)</p>

后来我才发现。很多畅销的小说、漫画和电影里,所使用的结构里,不是【矛盾a出现-矛盾a推荐-矛盾a解决-落幕尾声】这种简单的模式,而是复杂得多的,【嵌套式】结构。</p>

非常遗憾的是,这种结构嵌套最好在大纲阶段就已经完成,当我意识到了这一点时,故事已经到了后期,且计划好早日完结、加速节奏,大纲也不方便再临时调整了。</p>

什么是嵌套式的结构呢?我目前能总结出三层意思。</p>

【1】是由小到大的多层次嵌套。</p>

由大矛盾主导的大篇章,可以拆成围绕中矛盾的中篇章,中篇章又可以拆成一个个小故事。</p>

或许,从2万字的尺度上来看,这是一个有起承转合的完整故事,而从10万字、50万字、200万字的尺度来看,这样的起承转合依旧存在。微观有微观的故事,宏观有宏观的故事。</p>

多个2万字的小型故事,构成了一个10万字的中型故事,多個10万字的中型故事本身,又充当了几成转合的零部件,构成了一个50万字的更大型的故事,以此类推。</p>

反映到故事里,可能就是角色的短期、中期、长期目标。一个短期目标的达成,小矛盾的解决,只是在大矛盾解决过程中推进了一小步。故事依旧处于悬而未决、充满期待感的状态。</p>

我举几个例子,为了方便大家理解,我只举例知名度特别高的作品。</p>

比如三国演义里,整个赤壁之战是一个大篇章,而长坂坡之战、舌战群儒、反间计、草船借箭、火烧赤壁、曹操三笑至华容道等等,就是构成一个大篇章的中小型故事,它们每一个都是独立的故事,但同时又充当着更大篇章构成零件的作用。</p>

诡秘之主的每一部都是一个独立的故事,但是前4部连起来恰好是一个以复仇为主导的故事。而每一部又是有很多小故事组成的。大的目标始终贯彻全文,保证期待感一直存在。</p>

再比如说,以战斗为主导的流行故事里,【提升实力】往往就会成为这样中小型故事的阶段性目标,服务于一个更大的目标,也就是提升实力的目的。</p>

七龙珠z里,孙悟空为了应对未来两个赛亚人对地球的入侵,去找界王修炼;诡秘之主里,克莱恩为了向因斯复仇,要完成晋升仪式,所以要出海寻找美人鱼;萧炎要完成三年之约,首先要提升自己的斗之气,为了调配灵药去拍卖场购买材料,又引出了新的故事……</p>

这种阶段性目标和长期目标的结合,正是故事吸引力的源泉。</p>

现在回看,第一卷《风之卷》,只看结构,其实反而是非常出色的。这也是因为出场人物比较少,且限定在特定的空间里,容易驾驭。还有主角比较弱,不得不通过多步骤来解决问题。</p>

当然,结构的出色不能掩盖叙事节奏、叙事手法、人物动机、行为逻辑上的许多问题。</p>

但第1卷到第2卷的过渡,就有不少问题。缺少了足够有力的长期目标。反映到数据上,就是那一段时间里我明明在推荐上,但追读一直在400多,无法提升。</p>

【2】除了由小到大的矛盾嵌套外,矛盾嵌套还可以表现为,在一个篇章结束前为下一个篇章做铺垫。</p>

也就是人们常说的,“一波未平,一波又起”。</p>

形象的表示就是:</p>

矛盾a有了征兆——矛盾a爆发——矛盾a推进——矛盾B有了征兆——矛盾a达到高潮——矛盾B出现——矛盾a解决——剧情平缓/暂时休整——矛盾B爆发</p>

这样,围绕矛盾a的篇章在结束之前就已经为下一个围绕矛盾B的篇章做好了铺垫。</p>

这里的矛盾是广义的矛盾,不仅仅意味着新的敌人,也可能是目标和尚未达成的现实之间的矛盾,也就是新的目标和期待感。</p>

举例来说,龙珠z里,贝吉塔等两位赛亚人入侵地球后,在战斗过程中把比克等一众地球伙伴杀死了,而比克的死同时意味着地球龙珠的失效。为了复活同伴,主角团之后需要前往娜美克星,找到另外一组龙珠。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

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