1,鬼体,被动技能,攻击时无视5点物理防御,附带5点法术伤害,遭受攻击时减免8点物理伤害,但如果是雷、火、光、自然等攻击,则所受伤害提高;
2,英魂,被动技能,与震旦天庭系兵种处于同一部队时,彼此不会因为种族的不同而产生士气影响。
并可无惧于烈日而出战,但届时将根据阳光的强烈程度,全属性降低1-3;
3,凌空,被动技能,可保持距离地面一尺的悬浮状态,移动速度提高10%,且无视大多数地形影响;
4,秘传长矛,主动技能,每隔10分钟,可耗费30秒钟,凝聚一根能量长矛备用,长矛可用于近身格斗或投掷杀敌,最多可同时存在5根长矛。
(即使早已并非人身,但英魂战士仍时刻不忘保家卫国,而凡人们也从未将他们遗忘)
看完之后,江云也不由得赞叹,果然不愧是稀有的英魂战士,各种技能的确很强。
鬼体和凌空是凌秋雁的的技能的削弱版,但仍然有很大的用处。
英魂技能更是其他鬼族最为渴望的技能之一了,就算全属性-3,那也不是普通的3阶天邪鬼勇士能随便碰瓷的。
秘传长矛则令其可远可近,还不用江云花钱购买备用的长矛。
再配合他们凌空技能所带来的机动性,在遭遇敌人的时候,他们完全可以只保留一根长矛,其他四根全都投掷出去。
这样一来,除非是弓箭手等远程单位,或许刺客之类闪避率极高的兵种,否则在同阶兵种相争之时,他们往往能占据不小的优势。
如果是对付2阶兵种,无伤击杀对方,也并非难事。
尽管是限定区域、限定时间的协助,接下来也肯定能派的上用场。
只是让江云略微有些不解的是,英魂玉勇的士气是75,而非恒定的100,难不成已经死过一次的他们,仍然会因为恐惧而逃离战场?
稍微和凌秋雁沟通了一下,江云才明白,事实和他猜测的有一点点差别。
英魂们固然不会如凡人般轻易受到恐惧,但如果是他们的士气过低,那会影响到他们与人间的联系,以及他们本身的稳固性。
英魂,本应代表的是无所畏惧,当他们恐惧之时,或许就是他们迎来终结之时。
届时他们通常有两个选择:
1,溃逃至幽冥黄泉,或者其他和英魂们以法术进行过绑定的,阴气浓郁之地休养;
2,持续损失生命,直至彻底烟消云散。
其实其他幽冥系兵种也大都是类似的情况,幽冥系兵种本来就是死过一次的,维系着他们存在的除了能量以外,还有执念。
如果士气过低,他们的执念或许也会因此而被动摇,若是不采取紧急措施,就算不遭受攻击,他们也很有可能会就此消亡。
在真正的战斗中,打击士气同样会对他们产生极强的作用,甚至可能效果还要胜于对凡人的士气打击。
后者也不过是溃逃而已,前者却是真的有可能因此而导致彻底死亡。
类似的还有一些来自异界的恶魔,士气往往意味着它们与主世界链接的稳定度。
一旦士气过低,恶魔们在未被杀死的情况下,也有可能就率先一步被强行驱逐回原本的世界了。
对于受亡灵法师或巫妖等奴役的低中阶不死族,也是差不多的情况。
如果士气过低,往往代表着支撑着它们行动的能量,以及它们和亡灵法师之间的链接被切断,它们也会持续损失生命。
士气对于不同种族的不同兵种来说,代表的真实意义可能会有较大的差别,但却都是非常重要的一项属性。
这个世界上很多以弱胜强的战争,往往都和士气密切相关。
倒是部分无心智的机械构装体,比如江云手底下的两头石狮子,以及一些可能压根不存在智慧的植物类兵种等等,可能会不存在士气问题。
当然了,很多实力强大的幽冥系兵种,信念也早已经坚固更胜钢铁,很难被动摇。
比如说凌秋雁,她的士气就是恒定的100,这使得她在战场之上,几乎完全不会受到友军溃逃、被夹击、被偷袭等外界因素的影响,她始终能发挥出百分之百的战斗力。