顽石(1 / 2)

无人区里草木点化出来的造物与常人不同,他们不知疲倦,从来不会遇到什么疑难杂症。他们机体的问题都是可以维护的,并且维护起来门槛并不高,和磨制石器也差不了多少。

点化出来的造物茫茫多,自然不可能都与他们的封王有什么联系。这些封王们的心思显然另有去处,他们不可能投身于这种重复的点化工作之中。整个无人区的点化工作实际上都是全自动的。

点化出来的造物如正常人一般拥有神智,自发地参与各种各样的活动,推进整个点化进程的推进。毕竟点化这种活并不是一步到位的,最低级的点化造物可不止是简陋,其身体的磨损速度催促着其尽快找人协助,以保住自己来之不易的生命。

无人区里哪有人帮他们。即使是有人,也得是对点化有足够了解的人,他们唯一的选择就是找同样是点化造物的老前辈,寻求指导与帮助。

维护不是免费的,想要得到维护与修复,就得听指挥。最低等级的点化产物很容易轻易被摧毁,他们的遗骸被收拢起来,被反复重新点化,投入要人的岗位上去。如果幸运的话,这些重新活过来的点化造物有可能会记得之前的事。

记得更多东西,就更有优势,更有可能混上高级的原材料,让自己不至于离死亡那么接近。

纯靠运气实在是不易。好好的石头也会在反复的投入中磨成粉。他们想要一步步往上爬,也是有自己的修炼之路的。

过刚易折,顽石的修炼非常困难,因而他们修炼的第一步就是从石头变成土,而避免被磨成粉。想要变成土可不是随便变的,不论是得到恩赐还是自己想办法弄到,与一些植物共生,使其扎实根系,才能在保留记忆之路上走出第一步。

他们修炼最基本的境界便是如此,在物质循环的过程中保留自己的记忆。基础境界的来源主要有三个,被看好赐下所谓灵根,自己设法与被点化的植物融合,还有就是天生。

这天生自然与矿物有关。由于他们的整个世界都是人造世界,所以他们的世界基本上不存在什么天然的矿石,因此在向下一个境界挺近的时候,他们需要炼化相应的矿物,与之融为一体,借此彻底让自己脱胎换骨。脱胎换骨为相应的种类之后,纵死也能保全自己的记忆。

这里面便能明显分出些道路的不同来。有些造物的天生与矿石无关,只是在没有提前留下任何记忆的情况下天生有根系发达的植物被一同点化共生。这一类的天生所得与下一境界没有关系,算是比较一般的一种。这一种没有石芯在内,没有经验引导,定位比较不伦不类,一般不会有什么好命运。

这些造物为了自己能够不至于被坑害得太惨,自发地组成一个派系。该派系致力于传播相关的种子,使得更多造物从非官方的渠道得到灵根,因此与他们绑在一条船上。毕竟获赐灵根毕竟是小概率事件,这辈子没能得到灵根,无法在物质循环中保留记忆,那就一切都完了。

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