妖神科技(1 / 2)

这个世界相比现实的世界,几乎只有一个真气属性带来的一系列变化,除了低门槛带来的物质资料逐渐变得极度丰富却基本上什么问题都没有解决以外,这个世界与现实几乎就只剩时代差别了。低门槛的力量到最后还是被耳熟能详的权利奴役,变成了和其他技术同样的东西。

多出来的力量到最后还是没能改变什么,就像此地势力庞大的远古氏族,直到今天都没有倒下。

不过说是过于相似,也不过是说作用过于微弱。这种力量的存在讲道理不可能什么都带不来。

对每个人而言都触手可及的力量,加剧了不确定性的增长。人类毕竟是由大量个体构成的,无孔不入的可能性每时每刻都在滴水穿石,而现在而言的每一刻,也并不是最开始的一刻。

很多东西早已开始。这远古氏族的势力温床另有所图。

长城是很早就有的要塞蓝图,在这个世界里,长城也并没有缺席。真气与建筑的结合早就适应性改良了,长城并不是不可行的蓝图,相反,这个世界可以更快,更轻松地缔造更规模宏大的超级长城,让这个玄幻的世界露出其高度科幻的实质。

但这远古氏族并没有这么干,连城之间甚至没有一点城墙,本可以被拒之门外的妖族入侵时如入无人之境,酿成了一次又一次惨剧。

生于忧患,死于安乐,而死亡从来不是进化的终点。

制定计划的先驱早已逝去多时,但其留下的计划却还在不断迭代,与时俱进,就好像先驱从未逝去过一样。

这与时俱进的其中一个,就是这片土地上的势力“熔炉”。

不同的势力在追求力量的过程中内卷,不同的势力在超越过去既定格局的尝试中前仆后继,用一次次的推倒重来,就像人类发现核能那般,用演化的奇迹来发现几乎与过去完全没有联系的新时代的种子。

那小女孩所来这找的势力就是其中之一。

她的家里人一直以蛊相称他们的这种技术,但他们用以强化自己的这种东西,可以说与他们传统意义上的那种蛊虫完全不是一种东西,甚至可以说完全没有联系。完全是外来因素与文化碰撞的产物。

他们自己的文化里,什么蛊虫不蛊虫,最重要的还是蛊虫里高度复合的各种特征,绝大多数都与毒有关。研究蛊,也就是在研究其基因里毒的世界。

原本虫类为了进化而演化出各种各样的毒素,只要保证自己的存活即可,人为的制造生存压力层层筛选,也不过是分出各种各样不同用途的毒素和一代代更加可怕的剧毒及适应性更强的载体,这基本上就已经是其人为演化可以预见的完整的道路了若无外力,怕是进化的路在很长时间内都可以一眼望到头了。

但是,包揽了他们民族聚居地的连城,却并没有好好地保护其土地上的人,而是连同自己一起献祭,走上了用相对的动荡与归位的交替加速各方面演化的道路。

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