伸手摸了摸眉心,没有感觉到伤痕或者血迹,凌焱松了口气,意识内视。
一颗金色剑丸,正在眉心处一个空泛的空间漂浮着。
凌焱熟读道经,知道这个空间就是所谓的上丹田泥丸宫了,没想到这个七劫剑丸居然还能帮忙开辟上丹田。
意识接触剑丸,凌焱立刻感觉到一道灵识传入脑海,却是这七劫剑丸的使用方法。
七劫剑丸可容纳七劫剑,每有一把剑,威力翻倍,比如现在只有一把驱鬼剑,那么剑丸就拥有驱鬼剑两倍的威力,原本只能斩杀怨鬼厉鬼,现在的七劫剑丸,对付厉鬼鬼将就没有什么问题了,鬼王也可以碰一碰。
如果再来一柄剑,比如斩妖剑,那么七劫剑丸除了有驱鬼能力外,对付妖物也有效果,而且威力是四倍,三柄剑是八倍,四柄剑是十六倍,五柄三十二倍,六柄六十四倍,七柄合一是一百二十八倍。
只需要三柄剑的话,鬼王就不够看了。
凌焱脸色有点不好,这种套装式的盲盒,是最容易上瘾的,如果七剑合一,那已经达到了先天宝物的级别了,神挡杀神佛挡杀佛。
盲盒营销概念可以追溯到90年代的集卡式营销,还记得当年的小浣熊干脆面吗?
在干脆面包装内会放入各种水浒英雄卡,集齐卡片可以兑换礼品,很多人买了干脆面不吃只为集卡,而集卡也成为80、90后们的童年回忆之一。
难怪有公司靠着二次元玩具做到上市,这种盲盒太可怕了,针对的不仅仅是人的贪婪侥幸心理,更多的是利用了人的生理反应。
人都生理反应里面,有一种正性强化效应,叫做奖赏效应,与中脑边缘多巴胺系统密切相关。
多巴胺是一种与欣快和兴奋情绪有关的神经递质,人在高兴时有关奖赏通路上的神经元就发出较多的兴奋性冲动。
人们对奖赏的期待和渴望,会促使自己采取行动。再加之不确定、可变化因素,使得奖赏效应对人们的吸引力达到最大化。
而盲盒正是很好地应用的奖赏效应,让消费者们沉入其中,不能自拔。
凌焱深吸了一口气,停止了用功德值氪金的冲动。
“愿力值也是可以抽奖吗?原本的兑换系统还有没有在?”
【可以抽奖,一次10点愿力,也是盲盒抽奖,兑换商城已经升级完毕,目前有三种物品可以兑换,每周刷新一次。】
凌焱看了下兑换商城,更新后的兑换商城,摆放着一把剑,一叠纸,一块墨。
凌焱脸色更差了,花100愿力,兑换了这把剑。
果不其然,这把剑是与驱鬼剑同一套的诛邪剑。
赤裸裸的逼氪啊,那些八九十年代,买小浣熊干脆面的,那些玩暗黑破坏神刷劳模的,那些玩三战抽小卡包的,都是被这种逼氪手段给拖下水的!
坚决不抽,一个功德也不会给你!凌焱下定了主意。
不过手头这么多愿力,不值钱,倒是可以玩一玩……
凌焱还是忍不住冲动,对系统下了用愿力十连抽的指令。
眼前出现了十个盲盒,凌焱嘴角抽了抽,这逼氪系统,连做样子都不愿意了么。
打开第一个盒子,眼前金光闪动,凌焱等金光散去,仔细看了一眼,嘴角抽了起来。