一波3换3,解说和国内观众为盲僧的那个大招遗憾,外国观众却是纷纷赞叹那位id名为Karsa的打野做出的临场操作。
如果他不在,蛇队这波越塔是完美的,酒桶不用死,吸血鬼不敢上,但就是这个穿堂葫芦,拖了太多攻势,害的他们几乎吃了船长一个满大,也给吸血鬼提供了残局操作的空间。
但,已经发生的事实也不能去改变,纳尔和烬推了一波线进去,轻松拆掉下一塔,烬回城,瑞兹复活TP上路,等到双人组去中处理好兵线又汇集酒桶吃下第一条水龙,经济瞬间拉开至1200。
表面上,人头一致,但在运营方面,蛇队已经超出FW一截。
从场上形势来看,FW的问题出在蛇队第一时间做出了合理分位的动作,但FW跟不上相应的转换速度,这波5打4,船长是很赚的,不仅弥补了前期被抓死一次的劣势,一人独享两波兵线,补刀也比纳尔多。
可等到他们跟上分位,船长回城去下,这么一个调离过程里,FW的双人组和吸血鬼都亏了不少兵线,从下赶到中,从中去到上,哪个不需要时间,但蛇队在这个过程里是一直在打钱。
尤其是双人组,线上吃完了,直接去野区吃,刚拼完一波的盲僧哪有这个能力守住野区,能用惩戒护住大鸟就不错了,小的还是让了吧。
……
正在观赛的韩国队伍教练组盯着大荧幕,有些人干脆拿出小本本记下来。
“这波转线的运营,就是FW跟得上,也会亏,一血塔和小龙是必丢的。”
在一些韩国教练看来,这波FW已经操作的很不错了,可有些时候,人头多不代表经济一致,韩国队伍打外战多的是输了人头赢了经济,打着打着那些冲起来有刚劲的队伍莫名其妙就会发现自己打不过了。
他们倒是没想到,一向被标签为赌*博的蛇队能有这样的转线思维,都足够他们学习怎么利用上路的TP差强吃一血塔,解放下路。
FW显然不像局外专业人士那样意识到问题的严重性,等到SS双人组开始摸中路塔的血量,双方经济已经拉开到2000了,盲僧的野区已经被压榨了一小块。
9分07秒,升级了熔渣绿打野刀、布甲鞋的酒桶刷完F4往河道一探就发现盲僧在打上河蟹,他躲在草丛,等人和野过来,稳稳一个肚皮撞住盲僧,顺手惩掉河蟹QA打出加速拉开,亮了一下队标。
泽元:“哈哈,Sofm这秀一下队标很涨士气啊。”
23秒,酒桶遇到过来排眼的布隆,肚皮撞上QA打出加速,亮了一下队标;
47秒,酒桶在下河道碰到过来溜达的盲僧,熟悉的连招加速,还扭腰躲了盲僧恼羞成怒的一发Q,继续亮队标。
出全肉还准备做眼石的酒桶没啥爆发,盲僧和布隆在野区无论如何都是不会怕它的,但就是很不爽对面在自己跟前晃来晃去,又杀不了,偏还喜欢过来摸一下。
但骚扰归骚扰,酒桶还是有正经事做的。
Doinb在上路清完一波线,看见酒桶刷了石甲虫,马上ping信号要它靠拢,吸血鬼也不觉得瑞兹后撤的举动有什么不对,他现在等级起来,装备也不错,对面又不可能越。
“中路可以吗中路可以吗。”Doinb开口问。
“塔血量不多了,我们缓一下兵线。”Ming也觉得能尝试。
他操控着婕拉故意去下河道转转,烬一个人推,自然不够快,FW也没发现有什么危机。
蓝方只剩二个后排兵的时候,婕拉正常回来,保持推进骚扰磨塔的姿态。
中路塔被摸了这么久,FW也没怎么挣扎,他们是打算让的,只是希望能慢一点掉就慢一点掉,给吸血鬼、船长多点发育空间,毕竟中塔一失守,别说野区了,边线也难受,对面能包过来的地图点会变得更多。
然而,FW是打算放,但觉得还能坚持一两波,布隆举盾挡挡伤害,ez正常清线,忽然一个传送阵出现在他们的后头,婕拉直接捆住ez交出大招。
这一次,FW的回援就没那么及时了,船长倒是洒大了,但盲僧还在打蛤蟆呢,等到他往中路赶,烬开启大招配合瑞兹、酒桶已经干掉了ez。
第三枪、第四枪,被婕拉缠住的布隆也撑不住,水晶和Doinb各收获一个人头。
中一塔掉,盲僧含泪吃送进来的几只残血小兵,目送着对方离开,因为吸血鬼也在往这边赶……