说实话,看到顽皮熊猫进化成霸道熊猫的时候,东堂葵虽然惊讶,内心其实多少松了口气。
在他眼里,比自己高的对手明显比身高不一潘的小家伙要好打很多。
哪怕小家伙变大家伙后,力量变强,速度变快,至少拳头能够碰到对方。
可霸道熊猫一动手,东堂葵便意识到不对。
因为霸道熊猫使用的招式也变多了。
小家伙时期只有单纯地打击技或者斩击技,变成大家伙后开始用投技、摔技。
——技能·巴投。
——技能·借力摔。
原因还是在体积的差异上,小家伙短胳膊短腿,想投或者摔要先抓得住才行。
大家伙就没这种顾虑。
原本这类技能就是对体积差不大的对手更加有利。
搭配霸道熊猫增长后的巨力,以及一看就很肉的体魄,威胁直接翻倍。
更何况因为同伴的受伤,霸道熊猫正处于狂怒状态中,拼着挨揍也要给敌人来一下狠的。
这种以伤换伤的打法对东堂葵来说太过吃亏。
于是又是一次拍手,在霸道熊猫靠近之时,和达克莱伊换了位置。
借着距离带来的时间差,顺势进行咒术开示:
“我的术式能互换对方和自己的位置——‘不义游戏’!而拍手,就是发动条件。”
说话同时,又是两次击掌,一次互换自己与达克莱伊的位置,一次则是将自己与霸道熊猫互换。
空间的切换,彻底扰乱了两只宝可梦的方向感,不得不停止对东堂葵的攻势。
场外的观众也纷纷对东堂葵投来或是戒备,或是凝重的目光。
两校皆有。
东堂葵平日战斗不用术式,纯靠肉搏就能稳操胜券,所以即便是同级生,也不知道他具体的术式名称与效果。
而看到之后……只能说人比人得死。
术式的效果非常简单,但正因为简单,反而变得难以对付。
位置、方向本就是战斗中至关重要的一环,出一点差错就会让原本大好的局势为之颠覆,达克莱伊挨揍欧就是典型的例子。
更可怕的是,“不义游戏”咒力消耗极少,几乎无CD,发动也只需要一次拍手,大大加强了操作的可能性。
毫不夸张地说,在“不义游戏”的加持下,东堂葵能拥有比西宫桃更强的机动性,无论是奇袭还是自保都会非常方便。
便利程度,泛用性都是最顶级的,比七海建人的“十划咒法”与冥冥的“乌鸦操术”有过之无不及。
所以才会被乐严寺嘉伸与五条悟共同认为是一级起步,如果能进一步将术式推到更高的境界,特级也不是没有可能。
这个术式真的非常赖皮。
赖皮到昨天打成平手的秤金次有点不想和他打了。
是,他可以通过咒术在“赌斗”上站到优势,可架不住东堂葵不跟你赌,先天立于不败之地。
除非遇到更加赖皮的存在。
比如乙骨忧太。
比如明理。
“犄角站位,达克莱伊保持漂浮使用‘奇异之风’,小顽使用‘泰山压顶’,不过不要以个体为目标,直接攻击附近的地面!”
宝可梦遇到解决不了的难题,自然是训练家出面,这本就是训练家的职责。
“终于忍不住了吗?”东堂葵对着明理露出一个微笑。
既是对自身的激励,也是对明理的肯定——那个男人已经找到了应对‘不义游戏’的方法。
“不义游戏”的换位是点对点,距离的远近也同样受到两点的限制。
既然如此,那就拉近两点的距离,最小化位移差,同时使用范围攻击,将可能的点都覆盖在内。
范围攻击的招式选择也很有讲究,奇异之风伤害不高但效果特殊,泰山压顶只对地面,伤不到悬浮的达克莱伊。
如此稳扎稳打,一边抵消术式效果,一边继续积累优势,越往后,他们会越适应“不义游戏”的换位,优势也会越大。