尽管刘逸飞造成的直接杀伤并不高,但在鹰身女妖小队被引走的这段时间里,对于敌方的洞穴人而言却无异于一场灾难!
失去了空对地部队的优势,这群洞穴人显然也没什么多层次、多批次、持续压迫作战的战术意识,在一开始的冲锋并未造成显着战果后,很快战斗就被冷风所部拖入了烂泥局——
反正他们就是仗着地势尽量压缩敌方的攻击面,降低我们的人数优势,然后能挡就挡,逮着机会己方就发一声喊一起扑上去弄死对面两个倒霉鬼,然后在敌人反应过来之前果断退回来……
还别说,这种看似流氓打架般的垃圾战术对付眼前这些个洞穴人还挺管用,毕竟烂招一般都是经过最普罗大众的试验和认可啊!
而对面的洞穴人作为一种奴隶制社会下的最底层,思维僵化、动作呆板,至少想和玩家一方玩什么机变作战那纯粹就属于喝高了想桃子呢
如此这般胶着之下,虽然冷风一方也是不断有折损出现,甚至就连无影极盗都一不小心被划伤了臂膀,但洞穴人前后十来个伤亡才是真的疼如断指!!
滑腻的血腥气开始在周遭弥漫,闻着这种同类尸体、伤口上散发出来的恶心气息,屡屡吃瘪的洞穴人一方也不是没想过要放弃眼前的敌人,转头去和“走散”的鹰身女妖汇合。
可问题是冷风这帮人摆明了就是要当狗皮膏药啊!
若是打,他们就用着自己的流氓招数且战且退,可若是对面想撤……
这毕竟就不过是三四十人的“火并”,又不是那种成百上千的大规模冷兵器作战,战场一共才几许方圆啊?
稍微抬抬头就能将周围的情况尽收眼底,交战双方战况如何能瞒得过谁??
因而只要对方稍微有一点收缩罢兵的架势,冷风那边立刻就率众发一声喊,然后便猛虎出山一般反冲出来,将眼门前措手不及的敌人再大肆砍杀一番……
这里就又体现出玩家和底层npc的一些性格、观念上的巨大分歧了:
在系统的“死亡保护机制”下,玩家当然也有可能在战役世界或者剧情任务中因为“失手”彻底死亡,即便是人物角色不会被强行删除,但财物、社会关系等方面必然是直接归零的,甚至就连自身的部分能力、属性强度都有可能遭到严重折扣!
但如果是以“外援”身份进入剧情,而非自己的个人相关剧情里,这种危险就要轻微得多……更何况是眼下这种连种族都跟着置换,属于系统赋予的完全临时性身份呢?
说难听点
如果能在这个剧情里聚集他个十万人,说不准刘逸飞都会想法有没有可能撺掇起大家去屠了尚未彻底发育起来的摩莉儿!!
哪怕不太可能直接斩杀了未来的龙后……
可好歹也能将人家的领地宝库掠夺一番啊!
反正都不过是临时身份,死就死了呗
反应到真正的战役世界中,大不了就是一句“摩莉儿的残暴统治导致了是夜爆发大规模民乱,暴民最终意外击退摩莉儿及其部属,并短暂占领了摩莉儿的领地,而后又被反应过来的摩莉儿带兵镇压”就能揭过……
只要没有“动摇根本”层次的威慑镇着,那玩家方面的战斗欲便是空前高涨啊
尤其其中的“职业玩家”群体,将拿钱办事的职业操守表现得淋漓尽致,根本就不需要雇主去操心什么“士气”问题……
而反观对面的洞穴人敌军呢?
长期处于奴隶制社会形态的底层,作为被剥削者,甚至是食物……固然洞穴人本身也不是什么良善的种族,但其本身的凶性、残暴却必然是“有限发作”的——既面对比它们弱小、无力的目标的时候,它们可以是凶暴的掠夺者、残忍的杀戮者!但是当面对比它们强大……亦或者是面对让它们觉得“很麻烦”的敌人时,这些家伙的战斗欲望就不会非常积极。
尤其是眼下,甚至连作为保镖和监工的鹰身女妖都不见了,你说这些洞穴人有几个是真的发自内心想留下来,为了骑在自家头上拉屎撒尿、动辄要它们小命的“奴隶主”奋战到底的?
如果战场上的一切可以数据化,便是自打战斗开始,双方接触,以及己方开始出现战亡后,洞穴人敌军一方的士气就一直在持续下降!到了此时,它们甚至已经有了罢战离开的想法
这种打着打着双方有如“说好了”一般默契罢手的情况在地下世界中并不稀奇,毕竟地盘抢来抢去什么的也是上头“主人”们的想法和利益,它们洞穴人跟着谁不一样作为奴隶被使唤着?
除了那些流散在外,不受地下城领主控制的“野人”外,谁真的愿意和别人拼死一搏的?
因而诸如美杜莎、牛头怪种族的正规主力军往往凶残无度,战至最后一兵一卒都不会轻易罢手,但反倒是更底下的炮灰军团不会真正的决死一战,双方有着近乎默契一般的“潜规则”……
对面的洞穴人自己是这么想的,自然也以为冷风他们会和它们一样有“默契”啦
因而当它们第一次收拢追击势头,打算离开,却反而被冷风他们一次反冲锋砍杀了四五个同伴时,那些洞穴人当场就懵了!!
反应过来的洞穴人立时炸了锅,各自握紧了手里的长枪又气势汹汹地杀了回来……
然而面对冷风他们“敌进我退、敌退我追”的无耻做派,洞穴人一方却是一再落入下风,几番付出牺牲后,终于意识到了眼前这些“同类”的不同,开始咬着牙追杀冷风他们不休……
反正对方也不打算放过它们的样子,不如索性就放手杀一场罢!!
只不过战斗焦灼至此,其实双方都已经付出了巨大代价,洞穴人一方折损已经过半,自战斗最初爆发的地点一路铺洒着洞穴人的鲜血和残肢断臂,其中大半都是他们那边的……
但同样冷风这边的战斗序列也已经减员极多,如今甚至连十人的满编战斗小队都凑不齐了……毕竟是敌众我寡、武装匮乏,随后中后期大家的武力水平反而是玩家方面稍微更高一些,但问题是前面的缠斗也消耗了玩家方面大量的体力,这时候对面的数量优势就再一次变得有利,局势也不好说就全都在玩家方面的掌控之中……