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张振东此时有想到让这款游戏收费。
不过很快的,他就打消了这个念头。因为这里的很多玩家,根本就承受不了点卡的钱。可如果收费太低了,战界又赚不到什么钱,所以还不如不收费呢。
那么,用游戏商城,卖虚拟道具如何?
想了想,张振东也觉得算了。
如果有了NPC商城,那就不是自己想象中的高自由,高操作,高度灵活,高智商的武**湖了。
说白了,在这个游戏里面,功能性NPC很少,他们可发挥的作用也很小。
连卖药品和布鞋的NPC都没有,就其他那些游戏里面的药品店,服装店,首饰店张振东统统都不用。就别说是想在游戏里面买其他的装备了。
而这些最基本的资源,大多数都是农夫,医者可以产出的。至于武器,是文职类的角色的一个副职业,除此之外,还会有厨师,舞女,歌女等等副职业。
厨师嘛,自然是可以做各种食物,比如说馒头,烤炉肉,糕点......而不同的食物蕴含不同的效果,有的可以补充体力,有的可以补受伤的气血,有的可以补充精力(脑力)。舞女可以让游戏角色的疲惫状态消除,歌女可以让武者亢奋,发挥更强的武力......
所以,张振东想象中的游戏,它是一个很美好的世界,是所有的玩家,共同创建的世界,共通打造的游戏空间!NPC的功能绝对是很少的,很多游戏功能,都在玩家自身身上,玩家想帮谁就帮谁,害人也可以。
那么问题来了,不搞商城,不弄点开,张振东心目中的美好游戏世界该如何赚钱呢?
很快的,张振东想到了比武大会。
不错,就是比武大会。
所有的游戏角色,哪怕是农夫也可以带着自己的狗和鹰,去参加比武大赛。
但他们要先买门票。
比武大赛分地区,而游戏地图是根据南越真实地图缩小一定的比例制作的。先进行一个地区的淘汰赛,前十名,可以参加全国的淘汰赛。最后地区前十名有两万奖金,全国前十名有十万奖金,但一张比武大会的门票,需要三十元。付出奖金一千多万,门票收入是多少呢?哪怕只有五百万玩家报名参加比武,就要贡献1.5亿!
并且三十夏元的门票,也不是那么的贵。
毕竟穷玩家也可以在里面赚游戏币换成现实中的货币,经过一番发展他们怎么会掏不出三十元呢?
“嗯,我还可以把自己以前的经商理念,用在这个游戏之中,那就是,杀富济贫。当然了,这个念头,不能让有钱的玩家知道了。”又盘算了片刻,张振东决定,允许游戏里面的黄金,可以通过充值获得。
毕竟张振东打造的游戏,不仅是为了让贫民玩家玩得起,玩的开心,还能赚钱。他还要吸引有钱的玩家,有钱的玩家是绝对不想发展庄园,不想给其他的玩家打工赚取铜钱的,也不想去打有NPC功能的盗墓贼,纨绔子弟,江洋大盗去搜集武功秘籍......
因为对***来说,这太麻烦了。
所以张振东在给他们思考轻松的玩法之时,也就想到了赚他们钱的好点子。
那就是,他们可以充值黄金......
可以让有钱的玩家玩的轻松愉快。但同时,张振东又补充了一点:每日金子的消费数量,必须限额。这么做,是为了稍微控制一下有钱玩家的发展速度,平衡两极玩家的战力。
其实在张振东设计的游戏里面,黄金,银子,和铜钱的功能是一样的,可以在里面买到任何东西。
只是当一个玩家拥有的铜钱,数额太庞大之时,会增加他背包或者是行囊的负重,影响身手的敏捷和步行的速度,哪怕是存在钱庄变成了银票也有被抢劫的风险,如果是藏在自己的家里,银票太多也不好藏。所以还不如兑换成银子和黄金,再存入钱庄变成银票和金票呢。
所以在张振东的设定中,游戏里面的铜钱,银子,和金子的功能是一模一样的。
都可以买任何东西,甚至是任何服务。
也都可以通过钱庄NPC,兑换成现实中的货币。
“哈哈哈,这个想法好。富二代如果喜欢上了这个游戏,他哪里会那么勤快的种地,养狗,甚至是去杀打盗墓贼啊。直接冲金子,进去招小弟,发展一个庄园,创立一个门派,最后抢夺城池就是......拿钱砸来的城主甚至是皇帝,也是会让他们很爽的。”张振东摸了摸下巴,满脸的爽。
并且有了卖武林大会的门票,以及充值金子的赚钱渠道之后,张振东就觉得这款游戏如果成功开发了出来,那它就不亏钱了。它肯定会火爆南越......
而且南越的人也很多的好吧。接近一亿人,能上网打游戏的人绝对超过三千万。关键是南越这些年发展的也挺不错啊,富豪还挺多,富二代也挺多......