披肩发中年男子对于索尔的问题耸了耸肩。
“轮回地牢,有人说那里除了尸体什么都没有。也有人说那里什么都有,因为你会在那里遇见各种你想像过的和没有想象过的,以及在梦里才会出现的怪物。”
“其实没有人能具体说清,下得最深的人其实也只到达地牢第八层,据他们说地牢的下面还有更广阔的空间,可惜他们的实力已经到了极限。”
“而在所有的悬赏里,这个地点的悬赏是最多也最丰厚的,因为人们希望有勇敢的人,能为他们带回朋友或者亲人的遗物。
“那些遗物很是令人费解,有的是一些琐碎的东西,有的甚至是要求带回亲人的头颅。哦,对了,我是这个冒险者驿站的管理者,也算是新手冒险者的半个指引人,你可以叫我赫里。”
“当然,除了以上我说的这些,秘境里还有许多特别的家伙。比如旅行家、无头骑士、收藏家、船长、魔手,或者迷路的小孩。”赫里对索尔大致介绍了一番。
赫里脸上虽然有狰狞的疤痕,但并不像索尔以为的那样阴戾,实际上还算个很热情的人。
“那请问……旅行家收藏家这些,是在秘境里进行临时贸易的商人吗?”索尔不太确定地问,他隐约觉得不是,但这些名称却听得他一头雾水。
“不,那些是所有冒险者的噩梦,你最好祈祷永远不要遇见他们,就算遇见了,请果断逃走,如果能逃掉的话。我也没法详细描述,毕竟大部分正面面对他们的人几乎都死掉了。”
“而一些侧面的零散情报听起来也没有多少参考价值,毕竟你很难分清,哪些是因为过度惊吓而产生的想象和梦魇,那些又会对冒险稍微有那么点帮助。”赫里回答。
“那为什么冒险者们不到黑暗荒野里去历练,而选择秘境呢?”索尔有些困惑。
“因为荒野不稳定,比如你想要狩猎魔魂,可能会在荒野里遭遇超越你数阶的强敌,也可能一整天下来一无所获。但秘境不一样,你多次重复去同一个秘境,渐渐的就会习惯从而熟悉。”
“那请问我该怎么进入秘境?”索尔问出了自己最关心的问题。
“打开秘境的方式有很多,还有一些秘境裂缝也会自然生成,出现在这片大陆的各个角落。不过如今市面上最常见最方便的还是卷轴,秘境卷轴集市上很多,当然我这里也有。”
赫里一边说着一边低下头,双手从柜台下抬出一个木质包边红布铺底的大托盘,上面固定着数个卷轴整齐排列,似乎是为了向冒险者们展示用的,索尔的视线逐一从卷轴名称扫过。
“月光林地、魔影沼泽、飓风岭、卑劣石窟、梦境森林、寂静海湾、冤魂山麓……”
总之看起来是一些很奇怪的地方,想必不论要进入其中哪一处都要提前进行基本了解,再结合自身实力及队伍结构完成风险评估。
最后,索尔的目光还是落在了轮回地牢上,毕竟刚才一直在谈论这里。
当然,三言两语的交谈也不敢说就了解了,索尔只是记得赫里一开始曾经提起,这个秘境适合一至三阶的冒险者。
“那么价格呢?比如轮回地牢。”索尔问。
“二十银狼,包含了卷轴的制作费用,以及秘境碎片的收集。今后你如果猎杀怪物时获得了秘境碎片,也可以自己请人制作秘境卷轴,那样的话成本也能降下来。”赫里回答。
“秘境碎片……是什么?”索尔有些尴尬,在别人口中听起来一些像是常识的东西,自己却一无所知,看来还是见识不够。
“不论黑暗荒野还是秘境,二阶或以上的怪物被猎杀后除了魔魂,还有一定几率出现秘境碎片。噢,大致可以说是一块石头吧,上面铭刻着古老符文,那就是秘境碎片。”
赫里脸上并没有什么嘲笑轻视的神色,仍然耐心在为索尔解答。索尔瞬间了然,迄今为止他一直在和一阶的敌人周旋,难怪自己没见过。
“卷轴的使用方法仍然是撕开就可以,而撕开卷轴的人,将成为施术者。当秘境之门打开后,只要施术者进去后但尚未出来,秘境之门将一直存在,除非施术者本人死亡。”赫里解释。
“那如果在我进入秘境没有回来的期间,怪物从秘境之门跑出来怎么办?”索尔突然想到,因为他看见有的冒险者,居然直接在驿站大厅里就开启了秘境之门。
“那样的情况应该不存在,也从没听说过。据说卷轴的制作本身对于怪物有着极强的限制或者说伤害,大部分怪物其实是存在智慧的,只是高低不等,他们会本能地远离秘境之门。”赫里回答。
“那这些冒险者开启的门我也可以进入吗?那岂不是连我自己的秘境卷轴也省了?”索尔看着大厅里两道蓝光弥漫的秘境之门,又冒出了新的想法。
“可以,但大部分老练的冒险者通常不会去占这种便宜。因为对于开门的那队人如果你毫不熟悉,你就不知道他们去的是哪个秘境,有着怎样的冒险环境,门后等着怎样的敌人。”