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第647章 何老师的最后一课(求月票!)(1 / 2)

与此同时,摸鱼网咖汉东大学店。

裴谦默默地翻着何安这条长微博,还有微博下方的玩家评论,瞠目结舌,人都傻了。

“原来如此!懂了懂了!”

“我就说这游戏一出来,感觉怪怪的呢,现在全都捋顺了!”

“现在裴总的游戏已经达到这种境界了吗?必须国游圈里泰山北斗一般的人物出来解读,才解释得清楚了?”

“之前我真的信了官方的那条长微博,觉得《奋斗》就是把现实高度凝练,变成了一面镜子,每个人都能从游戏中看出一些道理。但是看完大佬的解读我才明白,原来我只是在第一层,而《奋斗》实际上还有第二层、第三层、第四层!”

“呵,裴总,老千层饼了。”

“腾达游戏真的太恐怖了,之前《回头是岸》只是破了一次次元壁,但《奋斗》这就是无数次地破次元壁,没完没了,次元壁你还好吗?”

而诸多评论中,其中一条长评获得的点赞数最多。

“让我感触最深的,是《奋斗》所蕴含的精神,对于‘奋斗’这件事情本身的解读,也像对那些基础理论一样颠覆却又在更高的层面上暗合了。”

“按照大佬所解读的,表面上看起来,《奋斗》完全违背了所有的基础理论,但仔细分析又会发现,这款游戏实际上是拔高了所有的基础理论,在更高的层面跟这些理论暗合。”

“‘奋斗’这个概念也是如此。其实游戏的主体内容部分,全都是在解构奋斗,一直在告诉我们,富人奋斗是在云端,穷人奋斗是在泥潭,富人告诉穷人可以通过奋斗爬上云端,那是在骗人;穷人告诉自己的孩子努力奋斗可以改变自己的人生,也是善意的谎言。”

“这款游戏无情地戳破了这个谎言,让很多被欺骗的人猛然醒悟。”

“表面上看起来,这款游戏是在否定奋斗对人生的改变,仿佛在说,富人在云端,穷人在泥潭,再怎么努力奋斗也无法改变这种云泥之别。”

“但其实,通过‘消费主义’的那段,我们可以跟现实对比一下,意识到在现实中,我们仍旧可以通过奋斗改变自己的生活。”

“这个奋斗并不是一个具体的行为,而是一种心态、一种选择。我们还没有沉入泥潭底下、永世不得翻身的时候,努力寻找一切机会让自己活得更好,创造更大的价值,这就是奋斗。”

“所以哪怕我们奋斗也无法到达云端,但我们还是不能对生活的失去希望,因为人生就是做对一个个选择,而自暴自弃永远都不会是一个正确的选项。”

在这条长评的下方,还有很多人在分享自己的故事。

“这让我想到了那句话:我们登上并非我们选择的舞台,演出并非我们选择的剧本,也许这个剧本很痛苦,但只要努力演好,在痛苦中也有精彩。”

“我反思。我父母给了我优渥的生活条件,也在逼着我一直努力。我看到很多穷人自由散漫,觉得是他们的懒惰造成了贫穷,但现在我知道我错了,因为并不是每个人都有我这样的条件。我把穷人版和富人版都买了,希望这款游戏能够时时刻刻地提醒我,不要犯下和富人主角一样的错误。”

“确实,我觉得穷人版也好,富人版也好,都是在努力地让穷人和富人对彼此之间的处境更加了解。让穷人不必仰慕富人,这样就不会被富人的话术所欺骗;让富人低头看一看穷人,这样才能收起自己的傲慢。”

“这款游戏是在穷人和富人之间架起了一座桥梁,也许这两个群体永远都无法互相理解,但至少这座桥存在着,发出了自己的声音,这就是有意义的。”

“所以,最佳的方式根本不是什么买穷人版或者买富人版,而是两个都买!看到自己的生活,可以获得共鸣、引发反思;看到别人的生活,可以了解自己视野的盲区。把穷人版和富人版结合在一起来玩,才能理解这款游戏的真意!”

“所以这就是两个版本一起买会变贵的原因吗?明白了,我买,我心甘情愿多花这三十块钱!”

“能让玩家心甘情愿地加钱买游戏,还加得很舒服,真特么是个定价鬼才!”

“也可以不买,云通关嘛。”

“兄弟,听我一句,你确实可以云通关,但是云通关永远也感受不到游戏带给你的那种感动。游戏为什么被称为第九艺术?就是因为它可以互动啊!云通关,你全程都是一个旁观者,不能自己做出决定,这还叫什么互动?”

“每个人都可以有自己的选择,不关注也好,云通关也好,只买富人版也好,两个版本都买也好……我想,裴总并不会真的在意。《奋斗》这款游戏引发全网热议了,热度破圈了,让不玩游戏的人也关注了,作为一款互动电影类游戏,它的使命已经圆满达成了。”

“不过,我还是觉得有能力的人、真正热爱国产单机游戏的人,应该买双版本收藏一下,毕竟能玩到这样的游戏,本身就是一种幸运啊!”

……

看完了这些评论,裴谦默默地把笔记本电脑的盖子给扣上了。

疯了,这个世界疯了!

裴谦本以为他已经费尽心思地把乔老湿给封印住了,可以放心大胆地等《奋斗》赔本了。

万万没想到,何安跳出来了!

而且那条官方微博莫名地给了何安一些启发,让他找准了背刺的位置,一发入魂!

对于何安的这些分析理论,裴谦看完之后人都傻了。

何安说,任何创作者在创作的时候,都会投射自己的思想。

但是裴谦很想说,自己真没投射啊!

决定这么做,完全因为自己觉得这样做玩家们会讨厌而已啊!

至于“违背了全部的四条游戏设计理论”就更不用说了,裴谦就是故意的啊!

何安讲了一遍四条理论之后,裴谦就故意反着来,结果何老师倒好,讲课的是你,我写上错误答案又判我全对的也是你,能不能有个准谱了!

我就想知道,怎么才能成功地把一款游戏给做失败?

结果我全都是按照失败去做的,你跟我说我正好绕了一圈,所以还是成功了?

就离谱!

太离谱了!

裴谦很气,这个锅显然应该扣到何老师头上!

给我讲的理论显然是有很大漏洞的,否则为什么我按照你的理论反向操作,还是没能亏成?

最气的是何安竟然也发了个长微博,扮演起了乔老湿的角色!

我原以为你身为国游老臣,来到微博发言,必有高论,没想到竟说出如此粗鄙之语!

悲哀啊,太悲哀了!

裴谦不服,一定要讨回公道!

眼瞅着就快到周五了,马上何安又要来京州授课,这最后一节课,一定得好好地说清楚,为什么你给我讲的那些理论一点都不好使!全是错的!

……

……

9月9日,周五。

裴谦气鼓鼓地来到汉东大学附近的咖啡馆。

从9月3日发售开始,《奋斗》在网上的评价经过了两级反转,最终,官方平台上的评分已经定格在了9.5分,而TPDb网站上的评分也来到了9.3分。

这个分数,裴谦感觉没眼看了!

甚至超过了《回头是岸》。

《回头是岸》刚开始评分很低,但是随着时间的推移,评分一直在缓慢地上涨之中,现在已经涨到了9.2分。

但是被裴总给予厚望的《奋斗》竟然在短短一周之内就超过了《回头是岸》的评分,这就让他觉得非常离谱!

当然,再好的游戏也不可能满足所有人。

玩家们解读出来的那些内容,肯定也不可能适合所有人。有些人可能就是奋斗累了,要休息,觉得奋斗没有意义,肯定也不会接受这游戏里的思想,甚至要给一星差评。

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