普通的下界生物尸体无法容纳神性,但因为神性被缚神冢限制,每次滴落的量都很少,刚好能够附着在每个隔间的尸体上,令它们重新活动起来,而且实力比起单纯的亡灵生物要强得多。
等到每个隔间里的尸体都被激活之后,缚神冢的破口就会在神脑的控制下自动关闭。
这就是西维准备的真正的副本了。
相比之下,之前的枉死者之谷只能算是探索地形,除非是探索新的地域,否则玩家们每次的收获都相当有限。
根据神性附着的尸体不同,怪物们的实力差距也蛮大的,比方说泔水鼠这玩意的挑战等级只有1级,相当于1级的玩家就能和带有神性的老鼠尸体打得有来有回;而一些邪骨信徒的尸体挑战等级就要15级起跳了,西维丢进去的那个邪骨大主教尸体则干脆成为了30级的小boss,虽然实力肯定没有他生前那么强,但至少目前能够战胜它的玩家寥寥无几。
因为每个隔间怪物都不同,所以玩家进入其中时面对的敌人也是随机的……在这里就只能为碰上邪骨大主教的玩家们默哀片刻了。
副本中的怪物被玩家们干掉之后不会消失,被算作祭品的只是怪物身上的那点神性。
而邪骨神性经过玩家们这么一献祭,就相当于被洗白了一次,最终会变成纯粹的信仰之力,让西维可以不用担心神性污染的问题,放心大胆地吸收,简直爽到飞起。
“考虑到副本需要维护和防止玩家们不外出打怪,每天的副本次数需要限制……既然这个神国一共被我分成了三十六个隔间,那每天开放的次数就定在七十二次吧。”
西维稍微计算了一下,发现自己这么搞的话,腐烂之邪骨尸体上的神性大概能够撑上大半年。
对此他倒是比较满意:反正这个世界邪神那么多,大半年下来自己肯定能够找到替代品了。
只不过副本的先期投资令西维忍不住有些心疼,改造邪骨神国和制造缚神冢花掉了他大概九成的信仰之力,考虑到需要留存一点信仰之力来应付一些突发状况,被这么一搞,他原本打算架设的玩家网络也只能暂且延后一点了。
“另外就是一些不需要消耗神力的改动……”
比如说玩家们的等级上限,以及一些职业的转职。
这部分西维做起来倒是比较轻松,毕竟伴随着他吸收了腐烂之邪骨的神格碎片后,他自身的神格等级也得到了提升。
而玩家等级上限本来就是一个限制器,防止玩家无限度变得过强,超出西维能够控制的范畴。在他变强的现在,限制器的上限自然也能够得到大幅度的提升。
伸出触手,在神脑上噼里啪啦地码了一段字,并检查无误之后,西维就将这次的改动发送给了除开系统是模拟经营类的安格拉之外其他所有玩家们。
【叮,游戏版本V0.1更新完毕】