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011 怪兽科技(1 / 2)

章鱼回到指挥室提交轨道申请。

申请项目,1个标准班组摩托化步兵,怪兽学专家1名,再补充两名后勤兵,凑10个人。

基地床位多的很,也正好有个军官房给专家住,三级军士长张强继续住几天小间,后面想办法。

申请派送的大头兵要资源,每人10矿石,可以看作空投舱包邮的资源成本。

怪兽学专家,唯一的能力是加速怪兽实验室成果产出速度10%,这个除了10矿石的包邮费用,还要吃掉1矿石/小时的研发资助!反正怪兽实验室50电都下去了,也不差这1矿石。

总费用100矿,从明天的补给中扣除。

章鱼的基地9点已经到4级,今天有75矿的补差,扣下来明天的补给额度变成455。

下午人员被丢下来,大家认了认脸,建立起机动部队。

3人一辆,班长所在的车4人,挺好。

吉普搭载的半电磁炮比高地上那个小,口径为50mm,炮口初速1900米,伤害减半(100-150),不过也因为减小了口径和弹速,能够稍微省点电,一次补充可以发射20发半电磁炮弹。

吉普车可不能像基础电一样烧矿石,需要正经的“燃料”,就是燃料装置产出的那个。

消耗很低,一小时0.2单位,随便把一个基础电关一小时,就够几天的防御了。

另外,半电磁炮还需要充电,用基地侧面的专用线缆连接,会有电力-10的效果,也只需要二十几分钟。

只有两辆吉普的时候,消耗可以忽略。

新手沙雕指挥官们在申请时,都喜欢关注大头兵的个人档案择优挑选。

章鱼看来以班组为单位申请才是正道,这样派下来是有编制的班组,已经有把背后交给战友的默契和信任,碰上一些奇奇怪怪的怪兽,不容易掉san值。有些时候该因素比更强的个人能力更重要。

而且申请的人数不满10个,每人的包邮费还要多5矿石。

重点是,步兵后面用处有限,再怎么精挑细选,也还是个打骚扰的,总不能冲上去单挑怪兽。

多次初始化游戏的章鱼,在碰上海岛地形后,借着不用下线的优势,发育的速度有些爆炸。

本日傍晚的塔防日常变成练兵。

炮塔主攻,机动车队只负责拉扯小小怪兽的队伍,让怪兽们始终保持着零零散散的状态被逐一歼灭。

整个过程,小小怪兽甚至没摸到炮塔。

章鱼也高兴的拿出5单位食物做为奖励。

指挥官面板没有钱的概念,但给大头兵们奖励还是有作用的,食物能增加团队凝聚力,矿石则能增加苦战时的决心(5级基地能用)。

加速时间,一眨眼来到午夜。

怪兽实验室自启动以来已经26小时,这才解析了一个样本。

“高强度轻质化构造(怪兽):

小小怪兽巨钳的外壳,在强度不够高的情况下,利用蜂窝构造,获得了大幅度减缓冲击的效果。

借此,实验室对我们的材料成型工艺做出了改进。

效果,全部类型外装甲成本减半!”

看看效果,应该能理解怪兽实验室为何需要六项3级科技支持了。

全部类型外装甲,不仅仅作用于装甲单位,还包含了建筑物,比如炮台、基地等,都有外装甲。

举个栗子,之前造的基础电力模块(设施),需要40矿,比内部电力槽的基础电多20,这20里面至少一半是装甲,剩下的才是框架、线路、燃料传输接口等。现在有“高强度轻质化构造”后,建造成本变成了35。

5单位矿石的差距当然可以不在乎,但炮塔底座就不一样了。

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